今(26)日,各大游戏媒体纷纷公开了《影之刃零》的评分,其中Eurogamer仅仅给出了6分,不免引发网友的热烈讨论,于是我去收集了一下Eurogamer这些年给哪些游戏打过低分,一起来看看吧.....

Eurogamer是负责起草金摇杆提名的几个媒体之一,也是TGA诞生以来的初始评委,同时也是BAFTA评委。
先来看看国内的游戏吧(包含今日的《影之刃零》在内)
【影之刃零】-6分


《影之刃零》实现了打造流畅且电影感十足的功夫风格战斗的目标——但平衡性和质量问题最终削弱了它的光彩。
【黑神话:悟空】-6分

Eurogamer评价如下:
肯定-Boss 战场面和视觉表现出色,神话怪物设计有冲击力,打起来有戏剧性。
批评-Boss 战之外的流程显得乏味;关卡方向感差、缺地图且有不少空气墙;剧情章节衔接突兀;普通战斗和技能成长变化有限,操作也有些别扭。评测认为,华丽的演出掩盖不了游戏内容上的空洞与迷失感。
【明末:渊虚之羽】-6分
Eurogamer评价如下:
肯定-“疯狂值”与死亡惩罚机制有新意;闪避积累资源、武器技能切换带来不错的战斗节奏;明代背景和服装也颇有特色。
批评-整体像一款完成度尚可的 Soulslike“熟悉菜式”,但套路太熟, parry(弹反)战斗、敌人埋伏等设计容易让人联想到已有作品,独特性不足。
接下来看看国外的一些游戏吧
ps:收集的并不完整,欢迎大家在评论区补充
【最终幻想:共鸣】-6分
Eurogamer评价如下:
肯定-画面被评为 Eurogamer 玩过的 HD-2D 游戏中表现最佳;回合制战斗有策略深度,后段 Boss 战尤其出彩。
批评-剧情和角色塑造较平淡,世界观构建与节奏也不够理想;部分地牢设计令人烦躁。
【控制:共振】-6分
Eurogamer评价如下:
游戏怪诞的视觉风格仍然迷人,但离开“太古屋”后,原作那种叙事魅力有所减弱;重复的城市区域和类似每日任务的世界事件,被认为稀释了故事体验。
【天国拯救2】-6分
Eurogamer评价如下:
欣赏中世纪世界的细节和偶尔出现的惊喜,但认为它依旧棘手、两极化、磨人:不容易上手,菜单操作也让人烦躁。
【Hell is Us】-6分
Eurogamer评价如下:
赞赏它压抑的战争氛围、声音设计和探索感;主要批评是无地图设计让部分谜题和任务变得费解,战斗内容重复、敌人种类有限,后期容易从神秘变成烦琐。
【恶魔城:贝尔蒙特的诅咒】-6分
Eurogamer评价如下:
它有不少出色的《恶魔城》时刻:地图探索和隐藏路线很有 Metroidvania 的味道,战斗节奏也有《死亡细胞》的动作感,关卡推进总体有张有弛。但是游戏在动作平台跳跃与 Metroidvania 两种方向之间摇摆,身份不够统一;鞭子和平台操作有时显得别扭,技术问题也会放大失误的代价。