遊戲嘉豪or品味獨特?Eurogamer這些年給哪些遊戲打過低分....

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年10月28日 09:48
影之刃零
影之刃零
¥268

今(26)日,各大遊戲媒體紛紛公開了《影之刃零》的評分,其中Eurogamer僅僅給出了6分,不免引發網友的熱烈討論,於是我去收集了一下Eurogamer這些年給哪些遊戲打過低分,一起來看看吧.....

老大!雙擊大肥魚完成每日任務🐱
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Eurogamer是負責起草金搖桿提名的幾個媒體之一,也是TGA誕生以來的初始評委,同時也是BAFTA評委。

先來看看國內的遊戲吧(包含今日的《影之刃零》在內)

【影之刃零】-6分

影之刃零
影之刃零
¥268

《影之刃零》實機截圖 2

《影之刃零》實機截圖 3

《影之刃零》實現了打造流暢且電影感十足的功夫風格戰鬥的目標——但平衡性和質量問題最終削弱了它的光彩。

【黑神話:悟空】-6分

黑神話:悟空
黑神話:悟空
¥268

《影之刃零》實機截圖 4

Eurogamer評價如下:

  • 肯定-Boss 戰場面和視覺表現出色,神話怪物設計有衝擊力,打起來有戲劇性。

  • 批評-Boss 戰之外的流程顯得乏味;關卡方向感差、缺地圖且有不少空氣牆;劇情章節銜接突兀;普通戰鬥和技能成長變化有限,操作也有些彆扭。評測認為,華麗的演出掩蓋不了遊戲內容上的空洞與迷失感。

【明末:淵虛之羽】-6分

明末:淵虛之羽 -30%
明末:淵虛之羽
¥208.6¥298

Eurogamer評價如下:

  • 肯定-“瘋狂值”與死亡懲罰機制有新意;閃避積累資源、武器技能切換帶來不錯的戰鬥節奏;明代背景和服裝也頗有特色。

  • 批評-整體像一款完成度尚可的 Soulslike“熟悉菜式”,但套路太熟, parry(彈反)戰鬥、敵人埋伏等設計容易讓人聯想到已有作品,獨特性不足。

接下來看看國外的一些遊戲吧

ps:收集的並不完整,歡迎大家在評論區補充

【最終幻想:共鳴】-6分

最終幻想 共鳴
最終幻想 共鳴
¥268

Eurogamer評價如下:

  • 肯定-畫面被評為 Eurogamer 玩過的 HD-2D 遊戲中表現最佳;回合制戰鬥有策略深度,後段 Boss 戰尤其出彩。

  • 批評-劇情和角色塑造較平淡,世界觀構建與節奏也不夠理想;部分地牢設計令人煩躁。

【控制:共振】-6分

控制:共振
控制:共振
¥268

Eurogamer評價如下:

遊戲怪誕的視覺風格仍然迷人,但離開“太古屋”後,原作那種敘事魅力有所減弱;重複的城市區域和類似每日任務的世界事件,被認為稀釋了故事體驗。

【天國拯救2】-6分

天國:拯救2
天國:拯救2
¥228

Eurogamer評價如下:

欣賞中世紀世界的細節和偶爾出現的驚喜,但認為它依舊棘手、兩極化、磨人:不容易上手,選單操作也讓人煩躁。

【Hell is Us】-6分

地獄即我們
地獄即我們
¥168

Eurogamer評價如下:

讚賞它壓抑的戰爭氛圍、聲音設計和探索感;主要批評是無地圖設計讓部分謎題和任務變得費解,戰鬥內容重複、敵人種類有限,後期容易從神秘變成煩瑣。

【惡魔城:貝爾蒙特的詛咒】-6分

惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
¥168.3

Eurogamer評價如下:

它有不少出色的《惡魔城》時刻:地圖探索和隱藏路線很有 Metroidvania 的味道,戰鬥節奏也有《死亡細胞》的動作感,關卡推進總體有張有弛。但是遊戲在動作平臺跳躍與 Metroidvania 兩種方向之間搖擺,身份不夠統一;鞭子和平臺操作有時顯得彆扭,技術問題也會放大失誤的代價。