那些你以为的过场演出,其实都是游戏在读盘。
一、生化危机的开门动画
1996年的初代《生化危机》,每次进门,画面都会先黑下来,出现一扇门的特写。伴着脚步声,门吱呀一声慢慢打开,然后才切到下一个房间。很多人对《生化危机》最早的恐惧,就是从这扇门开始的。门后面是什么不知道,只能盯着它慢慢开完。但这几秒不是为了吓你。
PS1用的是光盘,读取很慢。下一个房间的背景图、怪物、道具,都要从光盘里现读。这段开门动画就是读盘画面,只不过做成了一扇门。

这个设计也不是《生化危机》首创的。卡普空1989年在FC上出过一款恐怖游戏《甜蜜之家》,开门过场那时候就有了。《生化危机》最主要的灵感来源就是它。制作人藤原得郎说过,《生化危机》的出发点,就是把当年在《甜蜜之家》里没做到的东西做出来,尤其是画面。
到了后来的PC版和NDS版,开门动画都能直接跳过了。开门这几秒,本来是全游戏唯一不会出事的时间。玩家开过几十次门,早就放下心来。结果到了1998年的《生化危机2》,有一次门刚打开,两只丧尸就从门后的黑暗里朝你走了过来。
二、质量效应的电梯
2007年的《质量效应》,神堡里的电梯慢得出名。有人掐过表,从停泊区坐到神堡安全局,要51秒。
这部电梯本来是个创新。BioWare的高级关卡设计师达斯蒂·埃弗曼说,他们想用能真正乘坐的电梯来代替读盘画面,觉得这样体验好得多,也更有代入感。问题是电梯越做越慢。开发过程中,它要负责掩盖后台加载,被一再放慢。到了开发后期,埃弗曼又发现了一个bug,唯一的修法是把电梯再狠狠放慢一大截。

电梯慢成这样,团队只好往里面塞点东西,于是有了电梯对话。队友在电梯里,你一句我一句地斗嘴。比如雷克斯会说:“跟我们作对的,要么是蠢货,要么是萨伦的人。”埃弗曼说,加这些对话就是为了让等电梯的时间别那么无聊。后来他也承认,这等于把玩家关在一个小房间里,硬塞给你听。
玩家抱怨了很多年,多到2021年出《传奇版》的时候,电梯被专门砍到了十几秒,读完还能直接跳过。二代宣传的时候,创意总监凯西·哈德森说,会有一套全新的系统来处理区域切换,加快读盘。结果二代上市,玩家走进电梯,弹出来的是一张读盘画面。
BioWare的程序员在官方论坛上解释,一代用电梯,就是为了不让大家看无聊的读盘画面;二代改回读盘画面,是因为抱怨太多了。到了三代,埃弗曼又给诺曼底号做了一部能坐的电梯。开发过程中95%的时间它都能正常用,到最后关头,还是被换成了读盘画面。但三代里有一句台词,是盖拉斯说的:“难道只有我一个人怀念以前在神堡电梯里聊天的日子吗?”
三、蜘蛛侠的大楼
2018年的《漫威蜘蛛侠》,开场第一个任务是帮警察抓金并。蜘蛛侠在曼哈顿的楼群里一路荡过去,镜头跟着他转向菲斯克大楼,给了大楼一个大特写,然后蜘蛛侠撞碎玻璃冲了进去。这段看着像电影开场的运镜,其实是在读盘。
2019年,失眠组的高级引擎程序员埃兰·拉斯金在游戏开发者大会上做技术复盘,同时在推特上放出了这段的幕后。菲斯克大楼里面的空间,比你从外面看到的那栋楼大得多,大到没法和整个曼哈顿同时放进内存。他的原话是:“所以我们用了一段精心设计的运镜,把切换藏了起来。”
蜘蛛侠靠近大楼的时候,镜头一直对着大楼外墙。这时候他身后的曼哈顿正在被卸载,更大的菲斯克大楼开始加载。等蜘蛛侠撞破窗户冲进去,大楼内部已经读好了。外面的曼哈顿只留下大楼周围的一小块。也就是说,这栋楼里面比外面还大。你在楼里打黑帮的时候,外面的纽约其实只剩楼底下那一小片。所以那个镜头不是在给大楼特写,是不敢让你回头看。

四、战神的墙缝
2018年的《战神》宣传时有一个卖点:整个游戏一镜到底,镜头从头到尾一刀不剪。游戏的摄影指导多里·阿拉奇在官方视频里说,这个游戏一个读盘画面都没有。可东西总得从硬盘里读出来。没有读盘画面,读盘藏到哪去了?
玩家开始一处处找。坐船的时候,密米尔在船上讲故事,一划就是好几分钟。在九界之间穿梭,要走一段慢悠悠的过场。还有走着走着,奎托斯突然侧过身,从两块石头中间一点点挤过去。

挤墙缝这个动作,后来几乎成了3A游戏的标配,也成了玩家公认的藏起来的读盘画面。
2022年,《战神:诸神黄昏》发售前,一批试玩报道又提到了它:游戏里还是有很多要侧身挤过去的墙缝。可这时候已经是PS5时代了。索尼推PS5时主打的就是固态硬盘,《瑞奇与叮当:时空跳转》里,主角穿过传送门一瞬间就换了一个世界。都这样了,为什么还要挤?有人猜是因为《诸神黄昏》还要照顾PS4。
这时候别家工作室的开发者出来解释了。顽皮狗的科特·马格瑙,《最后生还者2》的游戏总监,在推特上说,挤墙缝是一道阀门,把玩家放进去以后,就不让你往回走了。至于读盘,那是挤过去以后的事。身后的关卡可以扔掉,前面的再开始加载。他说这么设计,主要还是为了戏剧效果。
参与过《古墓丽影:崛起》的开发者格兰特·帕克说得更直接:挤墙缝几乎从来不是用来加载前面内容的。它管的是节奏、气氛,还有挡住你的回头路。玩家骂了这么多年的挤墙缝,很多时候不是在等读盘,是怕你往回走。