在RTS這個有點過時的遊戲領域,《星際爭霸》有著無可撼動的地位,但國內玩家可能更多的記憶在“紅警”這個IP上。
這兩年,一款玩法與紅警有些相似的RTS新作《風暴崛起》經過不斷的更新,在玩法和畫面上都在玩家群體中收穫了不錯的評價。

有趣的是,《風暴崛起》本身就有很多致敬紅警的地方,比如紅藍雙方陣營的關係,全球防禦部隊與風暴王朝點的不同科技樹。最關鍵的是,這次新DLC《維提之怒》推出了維提族的全新勢力相關戰役,讓遊戲有了完全不同的質變。

維提族戰役也是同樣有著11個關卡,有一定的難度,雖然後面有著一部分限時關卡的設計,但因為維提族這個新勢力本身就很強力,所以整體的遊戲體驗還是很爽的,主要難點在於對新勢力機制的理解,以及會在關卡前期卡住關鍵的發展資源,需要玩家自己調動部隊去搶奪武器。

維提族的定位其實有點像蟲族的設定,但玩法比蟲族更加大膽,比如挖礦不會讓礦產枯竭,也就是不需要花費太多的心思尋找新的礦脈;其次就是“覺醒者”,這個單位可以透過壓制者(遊戲裡的一種戰車)將敵方死亡單位轉化成我方的“覺醒者”,攻擊力很低,可以獻祭自身為爆炸範圍內的我方單位和建築提供減傷和加移速的效果;第三個部分就是飛昇支柱,也是透過覺醒者轉化的維提族特有建築,可以連線最多三個建築提**能翻倍的效果。而且維提族可以繼續升級,效果也會進一步增強。

從這些功能可以明白,覺醒者是一個同時具有資源和祭品雙重定位的單位,控制好覺醒者的數量能決定我們發展的速率。因為遊戲裡的敵人也比較聰明,基本前期都會拿車來騷擾,而不是直接派兵,我們的覺醒者數量被卡的比較死。而且遊戲節奏很快,前期發育時間很少,必須及早拉出一批基本建築和兵線,飛昇支柱也是早點建好,然後想辦法補充覺醒者的來源,讓發電機和祭壇都能超額完成產量。飛昇支柱共有三級形態,需要消耗的覺醒者分別為1—4—8,這個消耗量的增長不靠敵軍轉化基本行不通,所以轉化也是優先順序非常靠前的行為。只要這部分打通,越到後期我方越不缺電力和錢。

戰役部分敵方單位往往沒有什麼限制,反而我方有些強力單位有著諸多限制。好在開局就有鐳射兵、閃電車以及浮空狀態下可回血可容納覺醒者的“護佑者”飛行器,前兩者攻擊距離很遠,而且護佑者在前期屬於不容易被命中的單位,是三個勢力裡面開局最穩的。

勢力還有對應的支援技,分別為遷徙、風暴結界、引力調節器、再生協議和風暴狂潮,只要有錢就可以使用,強度非常高,可以成為逆轉戰局的關鍵。

總體來說,維提族的表現非常出色,相關戰役的設計也很用心,衝突戰裡面甚至是可以在26張官方地圖裡免費體驗維提族的完整玩法,感興趣的還可以下載創意工坊的地圖來嘗試新內容。

如果你玩過並喜歡紅警系列的內容,在《風暴崛起》以及新DLC《維提之怒》裡可以找到你回憶中的那份美好。