一款像素画质的独立游戏的Steam愿望单数量突破60万,Twitch头部主播纷纷下场试玩,IGN高度评价声称其是《星露谷物语》与《暗黑破坏神》的“孩子”。
以上,是《余烬之镇》在今年海外独立游戏圈展现的空前影响力。
不过,真正让这款像素游戏在海外独立圈持续发酵的,是另一个让人意外的信息:它的工作室联合主创之一,是Twitch上以硬核ARPG直播闻名的CohhCarnage。一个常年测评别人游戏的人,这次自己下场亲自做了一款游戏。
嗯,非要比喻的话,不亚于王老菊下场做的游戏终于顺利出炉了。
你以为是独立游戏,实际上是明星团队

早在7个月前,IGN在Youtube上上线了《余烬之镇》的实机短片,短短数天就斩获了40多万的播放量,其中排名靠前的评论提到了这款独立游戏的特异之处。

没错,明明是像素的画质,却偏偏请了3A级别的大牌配音演员为角色配音。《巫师3》“白狼”杰洛特的配音演员 Doug Cockle,《博德之门3》的旁白 Amelia Tyler,《守望先锋》麦克雷的配音Matthew Mercer……这些知名的配音角色,将会如七星聚义一般被塞进这款像素独立游戏作品中,可以想见,这必然是一款沉浸感拉满的游戏。

同样是种田+战斗,《余烬之镇》有什么不一样
种田+战斗的ARPG并非全新的游戏品类,例如2020年的《天穗之咲稻姬》,玩家扮演被流放的丰收女神,必须亲手完成从整地、插秧、施肥到收割、脱壳的种植流程,可以说是标准的种田+战斗循环成长。

《余烬之镇》则与之不同,从剧情上来讲,它的故事更注重于战斗。
故事的一开始,丧失记忆的主角从牢笼中苏醒,发现自己处于一座名为“维特莫图斯”(Vitromotus)的巨大地下魔法牢笼中。在序章之后,主角通过传送门逃离了地下,发现了一座已经沦为废墟的小镇。这里,就是玩家们要去建设的余烬之镇。

但建设的目的,依旧是为了获取更好的装备,打造更好的武器,从而击败更强的敌人,揭开名为“心能”的奥秘,从而中断囚徒们在监牢中不断复苏的永恒循环。
也就是说,建设城镇是游戏的剧情核心,但玩法的核心依旧在战斗体验上。
游戏提供了包含十字弓、斧、锤在内的16种武器的专长,每一种专长提供了两种基础攻击,以及衍生的八个主动/被动技能。每个武器都能在战斗中通过使用来获取经验值,从而解锁更多的招式。

游戏并不强求玩家精通所有武器,但如果玩家是个多面手,则可以在获取其他专长的武器掉落物时,迅速转职。例如游戏序章结束的时候,身为剑士的主播拿到了一柄传说品质的法杖。
主播二话没说,当即表示:“现在我是法师了。”
当然,在玩家自己的游玩中,也可以继续深耕战士之道。但是,极品装备的驱动力,可以潜移默化地让玩家享受不同武器专长带来的乐趣。

除了武器的专长,还有各类防御性质的专长。重甲、中甲、轻甲、混合穿搭,都有自己独属的技能树。

除此之外,游戏中还提供了数量惊人的可切换战斗流派。

例如试玩版提供的游荡者流派,是一个无需任何需求就能解锁的开荒流派。


该流派的技能组偏向于快速行动、恢复生命、增加材料获取等探索辅助内容。
战斗流派和武器专长最大的不同点在于,在流派到达30级之后,可以将主动技能和被动技能继承。也就是,哪怕切换了战斗流派,之前熟悉的流派技能也可以常驻于玩家的角色身上。

在探索不同的区域时,玩家完全可以根据自身需要,选择不同战斗流派,同时保留流派之外最实用的其他流派技能。相当于《暗黑4》里野蛮人打到一半,能用小号死灵法师的技能。
战斗如何与种田衔接
游戏中的装备,融合了暗黑2和POE的双重设定,既有破损、普通、优秀这样的物品品阶,也有特定的词缀打造。游戏中不仅在城镇中,在冒险的旅程中也会发现一些闲置的锻造台。

这些锻造台可以为我们打造装备,需要我们在路边采集或者城镇建设获取的材料。相同的材料,会打造出属性完全不同的装备。

试玩版中允许打造的良好装备,就可以出现截然不同的词条,例如左边这个帽子增加生命值、闪避率更注重防御,另一个则是暴击率和闪避,偏向于综合。
前文介绍了武器方面丰富的专长天赋,不仅如此,种田向也有独属的专长术。例如采集类就有采矿、草药、伐木、耕种、钓鱼、冶炼。

炼金上则分为烹饪、缝纫、炼金、铸甲、木工、珠宝、皮革、铸剑等技能。
在《余烬之镇》中,玩家可以凭借这些专长,打造专属的家园,自由建设房屋、打造家具、栽种绿植。玩家的成长不仅仅会局限于战斗之中,更会在重建小镇的每一个抉择之中。换句话说,打不过的怪,种种田积累一下资本,或许就能打过去了。
尽管是像素游戏,但《余烬之镇》显然没有太多的肉鸽元素。在打完了序章的地下监牢之后,广袤的世界将会在玩家面前展开。玩家可以前往任何自己想要的地区探索(只要你够强),在冒险途中可以结识各具故事的角色。

和这些角色的对话,也会有丰富的分支选项。玩家需要聆听他们的秘密,也要提防他们的背叛。毕竟,出现在这座阴森地域的,不会都是好人。
在完成他们交托的任务之后,玩家就可以逐步解锁更多的种田玩法,让已然破败的城镇重返荣耀。为此,你更需要不断地战斗!
在试玩版的视频中,笔者看到了初遇《博德之门3》式的惊喜感。诚然,《余烬之镇》作为独立游戏,并没有《博德之门3》那样的体量,但在制作的方向上,笔者认为两者是一脉相承的——那就是自由。玩家可以自由地抉择,自由地成长,自由地搭配自己的build。

作为纯血的单机游戏,与传统的《暗黑》《POE》不一样,《余烬之镇》显然不会给玩家带来任何强度上的焦虑。玩家只需要先在脑海中构筑一个心仪的角色,然后用丰沛的选择性,给自己的角色卡上添砖加瓦。
10月27日,《余烬之镇》将在steam平台EA发售。作为一款爆火海外的游戏,它同样很重视国人玩家,在上线EA的同时就会提供官方中文版,并将参与十月的steam新品节活动。届时如果你感兴趣,不妨过去看看哦!
本文作者#青山建一