从我自己的抓取率从高到底往下讲吧,每张卡都会有一些简单评价、什么时候抓比较好以及吃不吃敲,甚至说去消耗值不值得都会说一点,至于说从夯到拉的评级,我简单给一些分数吧,从1到10分,仅供参考。
每期20张牌,太多了一下说不过来,码字也码不过来。
有疏漏以及错误的地方欢迎指正!

祭品
10分
最强启动牌,代价只是一个燃烧之血。
看到没有不抓的理由,不抓的时候大多时候是沉重石板开的时候,开局石板祭品个人觉得大多数情况下不如有数值的牌,比如石板原始力量、恶魔火。
有百年积木可以不敲,缺抽尽量敲。
是个去消耗的不错选择。

燃烧契约
8分
在放血变蓝之后,地位下降了不少,但在有放血的时候仍然是最强蓝卡运转。
前几选没有输出情况下不太能选,后面有放血几乎可以无脑选,没有放血有薪火、四费的时候也可以无脑选,在有费用的情况下,契约就是最强运转。但费用不是把把都有,契约在没有费用的情况下用起来会有一点点难受,不过这不是契约的错,是这个缺费环境的错。
挺吃敲的,加快运转、烧牌的速度。

黑暗之拥
9分
最强运转,大部分时候都有配合。
除了石板开局一定不选之外都可以选,大部分情况下都是会有烧牌的,如果没有烧牌那这把和运转基本没啥太大关系了。在二层可以counter一手蜂哥、啃咬机,三层打三骑士也很厉害。有时候拿到一些刀牌、灵魂牌配合黑拥就更不用说了。对了,还有配合先古卡腐化,还需要说多少优点才算完。
缺点来了,非常吃敲,尤其是缺费环境下,多一费少一费都是质变。

添柴
10分
最强上限,sl环境最简单、最常见的赢法。
任何时候都可以选,sl环境下的石板开也能选。配合有添柴无惧可以判赢,玩多了容易无聊。最好能找到一些过牌加费能让添柴更舒服一些,不过实在没有这些也能玩,不过sl的比较痛苦。
鸡煲骨妹用添柴也不错,储君有星牌、猎宝没啥加费用起来不太行。
敲位非常高,拿到之后第一个敲,不敲的添柴很难用。

坚定不移
10分
最强防御,佩尔的将军。
任何时候都可以抓,有时候打到三层后半段出了个这个,那这时候上限差不多了有可能不需要了就不抓了,这个能力保下限能力太高了,石板坚定开如果没啥别的好选项也可以考虑。
敲位很高,参考黑拥。

岿然不动
9分
数值够高,大部分情况能防住一轮。
纯粹的数值没什么好说的,带一张这个一般总是大于跳过。
不吃敲,30防够用了,不够用的时候40防也不够用。

主宰(金)
6分
吃牌序的小上限,破击融拳猴戏终端。
它能出现在这里完全是因为蓝主宰的时候抓的太多了,金主宰要竞争的是其他金卡,这就显得它很拉了,而且战士的金卡质量很高,更降低了它的抓位。
变金卡之后要抓它基本是有猴戏手段,敲之后靠它自己加的那一层作用不是很大,在蓝的时候前期抓到敲位还挺高,变金之后敲位不高。

痛殴
9分
超级终端,超级暴走。
缺终端的时候痛殴可以解决这个问题,又有烧又能当终端,在卡组比较小的时候发挥最好,大卡组蠕动的时候配合头槌也可以用,腐化、本能痛殴更是借过boss,而且它完全不吃敲,怎么会有这么完美的牌。

战斗专注
8分
在蓝放血时代它就是最强过牌。
基本啥时候都能抓,除非你目前运转、费用都已经够用。缺点是只能抓一张,抓俩防沉底有点基米了,战专抽战专就老实了,不过只能抓一张也不算缺点吧,这能算缺点吗。配合头槌能保证下回合的抽牌数量,是很常见的combo。
我很喜欢敲,多一张然后禁抽感觉也算小质变吧。

重振精神
9分
大烧,运转核心。
防御、诅咒不删的原因就是可以被重振消耗掉,可以单杀沙漏。值得裸抓,前几选带一张总没错,不过和战专一样是限一牌。
不吃敲,实在没东西敲了才考虑敲。

绯红披风
8分
金属化数值很高的时候就是好金属化。
缺防的时候带一个挺好的,还能配合狱火、扯碎、撕裂等等自伤类的牌,尽管有配合但它单走的数值也是够看的,有时候没必要硬要有配合才抓。
敲位还行,7-10的提升还是不错的,看自己牌组里有没有更值得敲的牌权衡它的敲位。

巨像
8分
有易伤覆盖时的超级大防。
都说瀑布是战一叠,但有了巨像就可以打瀑布打得更从容一些。比较吃易伤覆盖率,易伤浓度低的时候用它就有点尴尬。不过战士的易伤相对好获取,因此大多数时候可以带一张。
不吃敲。

放血
9分
战士运转的底层逻辑。
现在蓝放血的抓率应该会更高,应该放在前面主宰的位置。现在一选放血我一般都会抓,因为你不知道这是不是你这把见到的唯一一张放血。有了它之后听牌面会变广很多,什么凶恶、黑拥、剑柄、契约都端上来吧。
敲位看自己牌组过牌怎么样,过牌多的话敲位就比较高了。

壁垒
8分
有了它我很安心。
虽然说有时候战士的起防很捉急,但壁垒本身还是很不错的上限牌,在能起出很多防的局里,有壁垒能很大提高对局稳定性,和坚定、岿然,白卡的应急按钮、孤注一掷都有很好的配合。
最好能敲一敲,有围巾或者加费充裕选敲。

灰烬打击
8分
常见终端,添柴一直在找的东西。
在前期没有烧牌的时候有点战,但也还好,大部分时候战士都有烧。还能吃士兵炖汤,打boss有时候如果觉得数值不够可以留个炖汤灰烬。
比较吃敲,毕竟是个终端,数值不够有点难受。

剑柄打击
6分
地狱狂徒爱好者。
在蓝放血的版本它的地位也跟燃烧契约一样下滑不少,不过它在前期过渡时候的数值是不错的,有地狱狂徒的时候好牌多抓,不过要多抓剑柄+。
现在没有放血的时候我都不太想敲它了,本身是比较吃敲的牌,但我没有费的时候抽了那两张也没费打。有狂徒敲位很高。

恶魔之焰
8分
大烧,运转核心。
这个牌一般也是带一个没啥问题的牌,加速灰烬启动、加速运转启动都不错,有时候能附魔活力伤害也不俗。
不吃敲。

凶恶
8分
运转核心。
有时候前面出太早不太好抓,一般是中后期易伤牌多了经常抓,和闪电霹雳配合极佳,大劈打女王1c抽4很爽。在挑衅降白之后它的配合更容易一些,比较怕人工怪。
很吃敲,能让你的大劈变成剑柄+,挑衅变成后空翻。

烙印
8分
很不错的点烧。
点烧还能配合一些自伤牌,缺烧牌的时候带一张没啥问题,一般不选它是因为旁边有更好的,打完一层boss出了这个一般大于跳过。
不吃敲,多加那一点力量不如猴戏一下撕裂?

无惧疼痛
9分
超级能力防。
我承认之前有点低估了它,现在看它能配合的东西太多了,我说眩晕、小刀、灵魂、进阶之灾、笨拙起防特别厉害,配合添柴直接赢。我觉得甚至可以裸无惧。
能力防,吃敲。