從我自己的抓取率從高到底往下講吧,每張卡都會有一些簡單評價、什麼時候抓比較好以及吃不吃敲,甚至說去消耗值不值得都會說一點,至於說從夯到拉的評級,我簡單給一些分數吧,從1到10分,僅供參考。
每期20張牌,太多了一下說不過來,碼字也碼不過來。
有疏漏以及錯誤的地方歡迎指正!

祭品
10分
最強啟動牌,代價只是一個燃燒之血。
看到沒有不抓的理由,不抓的時候大多時候是沉重石板開的時候,開局石板祭品個人覺得大多數情況下不如有數值的牌,比如石板原始力量、惡魔火。
有百年積木可以不敲,缺抽盡量敲。
是個去消耗的不錯選擇。

燃燒契約
8分
在放血變藍之後,地位下降了不少,但在有放血的時候仍然是最強藍卡運轉。
前幾選沒有輸出情況下不太能選,後面有放血幾乎可以無腦選,沒有放血有薪火、四費的時候也可以無腦選,在有費用的情況下,契約就是最強運轉。但費用不是把把都有,契約在沒有費用的情況下用起來會有一點點難受,不過這不是契約的錯,是這個缺費環境的錯。
挺吃敲的,加快運轉、燒牌的速度。

黑暗之擁
9分
最強運轉,大部分時候都有配合。
除了石板開局一定不選之外都可以選,大部分情況下都是會有燒牌的,如果沒有燒牌那這把和運轉基本沒啥太大關係了。在二層可以counter一手蜂哥、啃咬機,三層打三騎士也很厲害。有時候拿到一些刀牌、靈魂牌配合黑擁就更不用說了。對了,還有配合先古卡腐化,還需要說多少優點才算完。
缺點來了,非常吃敲,尤其是缺費環境下,多一費少一費都是質變。

添柴
10分
最強上限,sl環境最簡單、最常見的贏法。
任何時候都可以選,sl環境下的石板開也能選。配合有添柴無懼可以判贏,玩多了容易無聊。最好能找到一些過牌加費能讓添柴更舒服一些,不過實在沒有這些也能玩,不過sl的比較痛苦。
雞煲骨妹用添柴也不錯,儲君有星牌、獵寶沒啥加費用起來不太行。
敲位非常高,拿到之後第一個敲,不敲的添柴很難用。

堅定不移
10分
最強防禦,佩爾的將軍。
任何時候都可以抓,有時候打到三層後半段出了個這個,那這時候上限差不多了有可能不需要了就不抓了,這個能力保下限能力太高了,石板堅定開如果沒啥別的好選項也可以考慮。
敲位很高,參考黑擁。

巋然不動
9分
數值夠高,大部分情況能防住一輪。
純粹的數值沒什麼好說的,帶一張這個一般總是大於跳過。
不吃敲,30防夠用了,不夠用的時候40防也不夠用。

主宰(金)
6分
吃牌序的小上限,破擊融拳猴戲終端。
它能出現在這裡完全是因為藍主宰的時候抓的太多了,金主宰要競爭的是其他金卡,這就顯得它很拉了,而且戰士的金卡質量很高,更降低了它的抓位。
變金卡之後要抓它基本是有猴戲手段,敲之後靠它自己加的那一層作用不是很大,在藍的時候前期抓到敲位還挺高,變金之後敲位不高。

痛毆
9分
超級終端,超級暴走。
缺終端的時候痛毆可以解決這個問題,又有燒又能當終端,在卡組比較小的時候發揮最好,大卡組蠕動的時候配合頭槌也可以用,腐化、本能痛毆更是借過boss,而且它完全不吃敲,怎麼會有這麼完美的牌。

戰鬥專注
8分
在藍放血時代它就是最強過牌。
基本啥時候都能抓,除非你目前運轉、費用都已經夠用。缺點是隻能抓一張,抓倆防沉底有點基米了,戰專抽戰專就老實了,不過只能抓一張也不算缺點吧,這能算缺點嗎。配合頭槌能保證下回合的抽牌數量,是很常見的combo。
我很喜歡敲,多一張然後禁抽感覺也算小質變吧。

重振精神
9分
大燒,運轉核心。
防禦、詛咒不刪的原因就是可以被重振消耗掉,可以單殺沙漏。值得裸抓,前幾選帶一張總沒錯,不過和戰專一樣是限一牌。
不吃敲,實在沒東西敲了才考慮敲。

緋紅披風
8分
金屬化數值很高的時候就是好金屬化。
缺防的時候帶一個挺好的,還能配合獄火、扯碎、撕裂等等自傷類的牌,儘管有配合但它單走的數值也是夠看的,有時候沒必要硬要有配合才抓。
敲位還行,7-10的提升還是不錯的,看自己牌組裡有沒有更值得敲的牌權衡它的敲位。

巨像
8分
有易傷覆蓋時的超級大防。
都說瀑布是戰一疊,但有了巨像就可以打瀑布打得更從容一些。比較吃易傷覆蓋率,易傷濃度低的時候用它就有點尷尬。不過戰士的易傷相對好獲取,因此大多數時候可以帶一張。
不吃敲。

放血
9分
戰士運轉的底層邏輯。
現在藍放血的抓率應該會更高,應該放在前面主宰的位置。現在一選放血我一般都會抓,因為你不知道這是不是你這把見到的唯一一張放血。有了它之後聽牌面會變廣很多,什麼兇惡、黑擁、劍柄、契約都端上來吧。
敲位看自己牌組過牌怎麼樣,過牌多的話敲位就比較高了。

壁壘
8分
有了它我很安心。
雖然說有時候戰士的起防很捉急,但壁壘本身還是很不錯的上限牌,在能起出很多防的局裡,有壁壘能很大提高對局穩定性,和堅定、巋然,白卡的應急按鈕、孤注一擲都有很好的配合。
最好能敲一敲,有圍巾或者加費充裕選敲。

灰燼打擊
8分
常見終端,添柴一直在找的東西。
在前期沒有燒牌的時候有點戰,但也還好,大部分時候戰士都有燒。還能吃士兵燉湯,打boss有時候如果覺得數值不夠可以留個燉湯灰燼。
比較吃敲,畢竟是個終端,數值不夠有點難受。

劍柄打擊
6分
地獄狂徒愛好者。
在藍放血的版本它的地位也跟燃燒契約一樣下滑不少,不過它在前期過渡時候的數值是不錯的,有地獄狂徒的時候好牌多抓,不過要多抓劍柄+。
現在沒有放血的時候我都不太想敲它了,本身是比較吃敲的牌,但我沒有費的時候抽了那兩張也沒費打。有狂徒敲位很高。

惡魔之焰
8分
大燒,運轉核心。
這個牌一般也是帶一個沒啥問題的牌,加速灰燼啟動、加速運轉啟動都不錯,有時候能附魔活力傷害也不俗。
不吃敲。

兇惡
8分
運轉核心。
有時候前面出太早不太好抓,一般是中後期易傷牌多了經常抓,和閃電霹靂配合極佳,大劈打女王1c抽4很爽。在挑釁降白之後它的配合更容易一些,比較怕人工怪。
很吃敲,能讓你的大劈變成劍柄+,挑釁變成後空翻。

烙印
8分
很不錯的點燒。
點燒還能配合一些自傷牌,缺燒牌的時候帶一張沒啥問題,一般不選它是因為旁邊有更好的,打完一層boss出了這個一般大於跳過。
不吃敲,多加那一點力量不如猴戲一下撕裂?

無懼疼痛
9分
超級能力防。
我承認之前有點低估了它,現在看它能配合的東西太多了,我說眩暈、小刀、靈魂、進階之災、笨拙起防特別厲害,配合添柴直接贏。我覺得甚至可以裸無懼。
能力防,吃敲。