LZ的第一款TPS就是360上的战争机器,事变日发布我就期待到现在,玩完了战役的前6个小时我可以很负责任的告诉大家:这就是最对味的战争机器
画面及优化:虚幻引擎最严厉的父亲。
画面技术依旧是齿轮组的强项,丝毫没有让人失望。游戏有非常出色的光照、材质、几何复杂度、城市密度和角色渲染。Digital Foundry 的技术分析把它称为 UE5 能力的一个重要展示,并认为它是目前画面最优秀的 Unreal Engine 游戏之一。游戏使用包括高级光追照明、Nanite 角色技术和复杂几何管理在内的一系列 UE5 技术。PC 版还是首批使用UE5 MegaLights的正式商业游戏之一,可以在一个场景中处理大量动态光追光源。
再说下优化,齿轮组对虚幻引擎的运用完全可以用炉火纯青来形容,很多人看到是虚幻5和评测机构的Ludicrous画质的帧数就望而生畏了,这部配置要求确实很高,但是配置高≠优化差,优化好不好还是取决于画面复杂度对应的硬件成本,以这点来说其实这个游戏的优化还是算优秀的。对于大部分玩家,分辨率调2K,画质档调到高+帧生成可以在画质和流畅度上有比较好的平衡体验。





战斗:可能是整个系列目前最成熟的一套
这部分作为战争机器的招牌不仅没有让人失望,更是让所有核心都得到了强化,有更加逼真的血液,肢解和更多的处决,人物也有了滑铲和跳跃动作,每个动作之间衔接也很顺畅。子弹也会对建筑物,掩体之类的场景造成破坏,但最爽的还是拿狙击枪让兽族脑浆爆开的一瞬间。




地图:有争议但是瑕不掩瑜
有些媒体评测说这部有开放世界,实际游玩其实是偏线性的半开放世界,支线也不会让玩家四处跑通马桶,而是以更自然的方式呈现出来,比如任务要求从A到B,那么沿途可能就会遇到:
需要救援疏散的平民
黑鸦直升机从头顶飞过但是被击中坠毁来触发救援任务
驻守的其他小队需要增援抵抗一波兽族攻势
收集沿着任务路线搜也能搜出来个七七八八,地图上也会自动显示附近的收集品。总得来说,支线收集和主线并不割裂,反而使游戏故事更加饱满。
本地化:依旧良心
本作依然贯彻微软第一方大作简中简配的政策,可谓十分良心,缺点是文字和配音是绑死的。这里要感谢steam玩家LLLLL分享的中字+英配的修改方法。
