买游戏看one老司
作为游戏领域美术功底最能打的制作组之一,香草社的作品这次终于是可以首发登录steam了。我也有幸在线下提前试玩了胧村正怪奇谭。
之所以叫胧村正怪奇谭这么拗口的名字。是因为本作将psv的胧村正和其后续的DLC元禄怪奇谭进行了融合。据说此次不是简单的机械融合,而是精心打磨了一番。估计在剧情上可能会看到一些变化。

我相信很多同学喜欢胧村正并不是因为剧情。而是它华丽流畅,上下限极高的动作系统。所以这期试玩前瞻,我也会重点介绍胧村正怪奇谭的游戏玩法和我对动作系统的感受。不过由于此次试玩只开放了百姬和鬼助两名角色。所以其他角色的情况只能等之后再有机会给大家提前介绍了。
胧村正怪奇谭的整体动作系统,依旧延续了胧村正这是拳,这是跳,这是死狂笑一笑的风格。玩家只需要不断地按攻击键,然后系统就会根据敌我双方的位置和方向,自行释放对应的招数。所以很多大家在网上看到的胧村正华丽连段,实际上很可能只是攻击、跳跃、冲刺的简单方向组合。
当然除了基础的招式以外,游戏中的奥义也是只需一键便可以释放。而且为了进步强化奥义的体验。胧村正怪奇谭中的奥义,不再只是与武器绑定,玩家还可以通过反复使用对应武器,来习得所属武器的奥义。

习得的奥义会记录在奥义列表中。并且在奥义设定界面里,习得的奥义快捷释放,在方向键的基础上,还添加了地面和空中两种栏位。每个栏位可以登录三种奥义。当然如果你特别喜欢某一种奥义也可以同时将它登陆在地面和空中两个栏位里,前提是它在地面和空中都可以使用。也就是说理论上,在胧村正怪奇谭中一把妖刀最多可以同时使用七种不同奥义,并且奥义和奥义,奥义和招式之间也可以更轻松的形成连段,想一想都让人爽得头皮发麻!
不仅如此随着游戏的推进,很多奥义还可以进一步得到强化,展现出更加离谱的效果!同时鬼助和百姬也可以通过锻造打造各种日本名刀。每把刀在提供不同属性和奥义的基础上,还兼顾了不同的被动效果与剧情推进。比如有些关卡和房间就需要你用特殊的刀才可以打破结界进入,而刀在切换的时候也会触发切手技攻击敌人。

因此游戏在构筑方面的玩法,可以肉眼的看出非常丰富。不同的刀可以形成构筑,刀和奥义可以形成构筑,而奥义和奥义之间也需要玩家手动配置来达到最顺手的构筑效果。
不过这套系统我感觉下来,要刷的东西应该是不少的。毕竟打刀要魂,升级刀还需要各种材料。对于喜欢全收集的玩家来说,游戏时长大概率是向着50小时以上去了。
聊完了基础方面我们再来聊聊,敌人和游戏的难度情况。

我在试玩的过程中,选择的是修罗模式。这个模式下敌人的动作虽然不是很快速,攻击欲望也较为收敛。但是攻击力确实不低,在多个敌人的搭配下,一旦中招血真的是一大块一大块的掉。所谓的防御在左右夹击下其实也并不好用。(也可能是我不会)所以整个战斗模式,我感觉还是以猛攻为主,同时兼顾刀的灵力消耗。虽然这作中普通攻击回复的灵力不少,而且断刀也可以在收起武器后缓慢回复,但是掌握不好灵力的分配,频繁断刀的话,打起来不仅不爽,还容易被电脑虐个死去活来。
至于boss,目前我打下来难度不是很高。无论是百姬的青坊主、入道轮,还是鬼助的大百足和鬼猿。掌握了横版游戏最典型的左右反复横跳之法,来卡boss转身都比较好打。反倒是,我经常死于被一群小怪围攻之下。

不过在试玩过程中我也发现了一些小的瑕疵,首先百姬和鬼助的战斗方式给我的感觉区分度不够,虽然一个是太刀,一个是大太刀,但是很多招式重复度较高,甚至有的奥义可以说是简单的换了个皮。不过看介绍视频,鬼助后期会加入更多的忍者类型招式。所以我相信在度过了前期之后,鬼助和百姬会逐渐体现出人物性能和招式上的差异。其次就是奥义,在登录快捷施法方面会有一些小bug,有时候你一个奥义登录之后,它是放不出来的。尤其是空中奥义这块,我觉得制作组在明年正式版到来之前,最好还是好好修改和测试一下。毕竟这一块对于胧村正怪奇谭来说是非常重要的。
除去以上两点之外,从目前的试玩情况看下来。胧村正怪奇谭的完成度其实很高,无论是画面、手感,还是系统的变化都在保留原汁原味的基础上,展现了与时俱进的态度。在我这里,正式版唯一的隐患除了bug应该就是日式售价在steam到底会定多少钱了。