LZ的第一款TPS就是360上的戰爭機器,事變日釋出我就期待到現在,玩完了戰役的前6個小時我可以很負責任的告訴大家:這就是最對味的戰爭機器
畫面及最佳化:虛幻引擎最嚴厲的父親。
畫面技術依舊是齒輪組的強項,絲毫沒有讓人失望。遊戲有非常出色的光照、材質、幾何複雜度、城市密度和角色渲染。Digital Foundry 的技術分析把它稱為 UE5 能力的一個重要展示,並認為它是目前畫面最優秀的 Unreal Engine 遊戲之一。遊戲使用包括高階光追照明、Nanite 角色技術和複雜幾何管理在內的一系列 UE5 技術。PC 版還是首批使用UE5 MegaLights的正式商業遊戲之一,可以在一個場景中處理大量動態光追光源。
再說下最佳化,齒輪組對虛幻引擎的運用完全可以用爐火純青來形容,很多人看到是虛幻5和評測機構的Ludicrous畫質的幀數就望而生畏了,這部配置要求確實很高,但是配置高≠最佳化差,最佳化好不好還是取決於畫面複雜度對應的硬體成本,以這點來說其實這個遊戲的最佳化還是算優秀的。對於大部分玩家,解析度調2K,畫質檔調到高+幀生成可以在畫質和流暢度上有比較好的平衡體驗。





戰鬥:可能是整個系列目前最成熟的一套
這部分作為戰爭機器的招牌不僅沒有讓人失望,更是讓所有核心都得到了強化,有更加逼真的血液,肢解和更多的處決,人物也有了滑鏟和跳躍動作,每個動作之間銜接也很順暢。子彈也會對建築物,掩體之類的場景造成破壞,但最爽的還是拿狙擊槍讓獸族腦漿爆開的一瞬間。




地圖:有爭議但是瑕不掩瑜
有些媒體評測說這部有開放世界,實際遊玩其實是偏線性的半開放世界,支線也不會讓玩家四處跑通馬桶,而是以更自然的方式呈現出來,比如任務要求從A到B,那麼沿途可能就會遇到:
需要救援疏散的平民
黑鴉直升機從頭頂飛過但是被擊中墜毀來觸發救援任務
駐守的其他小隊需要增援抵抗一波獸族攻勢
收集沿著任務路線搜也能搜出來個七七八八,地圖上也會自動顯示附近的收集品。總得來說,支線收集和主線並不割裂,反而使遊戲故事更加飽滿。
本地化:依舊良心
本作依然貫徹微軟第一方大作簡中簡配的政策,可謂十分良心,缺點是文字和配音是綁死的。這裡要感謝steam玩家LLLLL分享的中字+英配的修改方法。
