这不是舌尖上的地下城,是牙尖上的地下城

作者:呆猫本喵 发布时间:2026年10月28日 07:23

在别的游戏里,敌人只是敌人;在《愚者不灭》中,它们还是技能包、变身素材和移动血瓶,利用价值高得令人同情。

《愚者不灭》实机截图 1

《愚者不灭》是一款动作游戏。值得一提的是,这是 GPTRACK50推出的首部作品。GPTRACK50是由前卡普空制作人小林裕幸创立,他曾参与《龙之信条》等项目。

尽管本作的整体设计并不复杂,却已经展现出这支团队不容小觑的潜力。

很多动作游戏会把剧情当作战斗之间的点缀,但《愚者不灭》并没有让重复闯关挤压故事的存在感。它的剧情荒诞、轻松,甚至有些无厘头。

《愚者不灭》实机截图 2

玩家扮演戴维——一个以胆小出名的僵尸。为了躲避危险,他逃进了一座购物中心,却在那里发现了一名被冰封的女子,并对她一见钟情。

《愚者不灭》实机截图 3

更巧的是,商场里恰好住着一位行事古怪的科学家。科学家答应帮助戴维复活心上人,但前提是戴维必须协助他击败名为“KOM”的恶魔。

于是,一个胆小怕死的僵尸,为了爱情不得不一次次钻进危机四伏的地下城。

《愚者不灭》实机截图 4

抽象得足够荒诞

《Stupid Never Dies》的故事始终游走在荒诞边缘,并选择用夸张、搞笑的方式推进剧情。

《愚者不灭》实机截图 5

支撑《愚者不灭》的,从来不是故事本身,而是那群性格古怪的角色,以及贯穿始终的闹剧式幽默。

《愚者不灭》实机截图 6

名叫《愚者不灭》,并不意味着主角真的不会死。

事实上,戴维不仅会死,而且往往死得相当频繁。

  • 游戏的核心循环非常清晰:

  • 进入地下城;

  • 刷取资源;

  • 尽可能深入地下城,或者死在半路;

  • 返回基地购买永久强化;

  • 再把这一切重新来一遍。

游戏将这套循环与剧情进度结合在一起。

《愚者不灭》实机截图 7

例如,在战役的某个阶段,玩家最多只能探索到地下城第15层。完成这一层后,剧情事件便会触发。随后玩家返回基地,解锁更深的区域。

随着新楼层开放,新的怪物也会出现,进而带来更多变身形态和强化选项。这种设计让角色成长、关卡推进和剧情发展保持在同一节奏上。

《愚者不灭》实机截图 8

每次升级时,玩家都可以从三项被动能力中选择一项,在本次地下城探索中强化戴维。

一旦死亡,这些临时强化就会全部消失。不过,玩家可以使用此前收集的资源,在基地购买新的永久被动能力。

《愚者不灭》实机截图 9

同一种技能今后仍可能再次出现,而且数值更高、效果更强。

敌人既是威胁,也是技能包,更是行走的血瓶

戴维拥有吞噬怪物并变成对方的能力。

完成变身后,他的攻击方式会随之改变,同时还能使用该怪物独有的特殊技能。每种怪物大约拥有三种技能变体,因此,不同形态也为战斗带来了一定程度的变化。

《愚者不灭》实机截图 10

不过,戴维最多只能将一种变身维持三层。为了确保自己始终拥有额外的战斗手段,玩家必须不断寻找并吞食新的怪物。

除了变身系统,玩家还可以安装赛博植入体。它们不仅能提供被动效果和属性加成,还会赋予角色特殊的主动能力,同时也构成了本作局外成长系统的核心。

敌人同样会装备植入体,而且会在战斗中积极使用。这一点极大地丰富了战斗体验,也让遭遇战更具变化。

《愚者不灭》实机截图 11

“吃”不仅是获得能力的主要方式,也是戴维恢复生命值的重要手段。

他的咬击可以回复少量生命值,恢复效果还能通过部分强化进一步提升。如果这一口恰好终结了敌人,治疗效果则会更加明显。

《愚者不灭》实机截图 12

所以,在《愚者不灭》中,敌人既是威胁,也是技能包,更是行走的血瓶。

总结

总体而言,《愚者不灭》有着极具辨识度的美术风格、欢乐荒诞的叙事气质,以及轻快而紧凑的战斗循环。它的系统谈不上复杂,吞噬、变身、回血与植入体之间形成了相当有趣的联动。

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