这是贝塞斯达三年都没做到的事,MOD作者让《星空》实现了无缝降落

作者:呆猫本喵 发布时间:2026年10月15日 13:45

《星空》最让玩家出戏的是无处不在的加载画面。如今,一款免费模组终于准备解决这个困扰玩家三年的问题。

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无论是电梯、隐藏的场景切换,还是进入每颗星球、在星球不同区域之间移动时出现的加载画面,都让《星空》始终没有达到真正开放世界应有的沉浸感。

《星空》实机截图 2

不过,一位模组作者近日展示了一款即将推出的作品。它将彻底改变《星空》的降落体验,让玩家能够真正无缝地登陆行星,效果甚至接近《无人深空》。

《星空》实机截图 3

看似简单,实际却是一次巨大升级

模组作者 Frederik Wessberg is a Nerd展示了名为“无缝降落”(Seamless Landings)的模组。

这款模组可以让玩家在没有任何加载画面的情况下,无缝降落到卫星和行星表面。

《星空》实机截图 4

从演示来看,效果相当惊艳。它彻底消除了那些笨重、突兀的加载画面,让整个过程变得更加自然流畅。

而这样的加载问题,已经伴随《星空》整整三年了。

《星空》实机截图 5

根据模组介绍,玩家将体验到:

飞船会穿过真正的三维体积云层。云层由气候数据和天气系统驱动,并包含雷暴、闪电、极地极光,以及夜半球地平线上的大气辉光。游戏还会根据实际大气成分,模拟真实的大气散射效果。

星球表面会在远处亮起城市灯光,全球范围内还会出现地形阴影与云层阴影。真实生物群系、海洋与冰雪覆盖区域,则会根据游戏原始数据和地表贴图生成。

重新进入大气层时,飞船还会出现隔热盾高温效果,烟雾会沿着船体正确流动,并留下烧蚀产生的灰烬。此外,模组还加入了更加详细的驾驶舱实时监测系统,以及信息量更丰富的飞船 HUD 界面。

Frederik Wessberg is a Nerd 表示,他们已经开发这款模组大约六个月。目前作品仍处于开发阶段,但距离正式发布应该不会太久。

《星空》实机截图 6

光是目前展示的效果,就已经足够令人惊叹。

从展示来看,重新进入大气层时的飞行机制、视觉效果,以及整套无缝衔接体验,都已经达到了《无人深空》级别。

《星空》实机截图 7

《无人深空》一直被许多玩家视为开放宇宙探索游戏的标杆,而这也正是《星空》从一开始就希望实现的目标。

《星空》实机截图 8

这么看来,“《星空》曾经想成为《无人深空》”这句话,似乎还真没说错。

《星空》实机截图 9