自2023年发售以来,《星空》的行星起降流程一直是玩家社区吐槽最严重的问题之一。
在原版游戏中,无论是从轨道选择着陆点、黑屏加载、固定降落动画,还是起飞时再次加载,其流畅程度甚至比不上小团队开发的《无人深空》。

双击即可完成每日任务~
如今,这一长期遗留问题终于迎来实质性突破!模组作者Frederik Wessberg最近发布了一段预告视频,展示他正在开发的「无缝降落」模组。


作者在视频中提到:《星空》对行星的表现极为有限——为了方便,它们基本上就是一张贴图。一旦玩家飞得太近,就会直接撞到上面、机毁人亡。
因此,Wessberg不得不完全重写游戏的行星渲染系统。大半年时间过去,他终于在不牺牲细节的前提下,亲手搭建了完整的3D模型体系。

根据作者展示的内容,该模组目前公开演示的主要特性包括:
完全自动驾驶着陆:玩家可离开驾驶座,在船舱内自由走动,欣赏从轨道到地表的完整过程。
支持手动飞行:飞船能在低轨道自由飞行,甚至不间断地直接飞向目标着陆点。
允许在水面着陆:原版中玩家无法选择海洋作为降落点,这一限制终于被打破。
真实的3D体积云层:它们由气候数据与天气系统构成,并伴随雷暴、闪电等动态效果。
其他内容:进入大气时的防热盾加热效果、船体灰烬残留,以及更丰富的驾驶舱监控与飞船HUD信息。

目前,该模组还在开发的最后阶段。作者已明确表示,完成后会将Mod上架至N网,供所有PC玩家免费下载。