中国朋友们大家好,我们是《不思议林中漫游》的开发团队 Enchanted Works
作为一款将Nomori: Prologue原型做成完整版的产品,我们曾充满期望,或许是21年曾经有过11.2万的下载,也可能是我们真的倾注了自己的青春,但5年的时间带给我们的结果是一个让人迷茫的数字:
就在昨天,我们的游戏终于正式发售了
于是......“11.2万” 变成了 “28”

为了这一天,我们准备了整整五年。团队很小,大家一边打零工,一边开发,最后终于把游戏做了出来。
但截至写下这篇文章时,我们在全球只卖出了28份,但真实的愿望单却有2万......但我们无法接收到玩家真实的想法,所以才更加困惑......
这款游戏,几乎占满了我们过去五年的生活。
如果从最早的原型算起,故事还要更长一点。
2019 年,我们还是学生时,做了一个叫 Project Yokai 的小项目。那时候,它只是一个可以用传送门四处走走的原型。没有现在这么完整的世界,我们也没想过,它会让我们坚持这么多年。
后来,这个原型慢慢变成了免费的《Nomori: Prologue》,在 2021 年累计获得了 11.5 万次下载。
那给了我们很大的鼓励。有人愿意玩,有人给我们留言,有人录下自己的游玩过程。我们开始觉得,也许真的可以把这个小项目做成一款完整的游戏。
Enchanted Works工作室就这样有了起点,《不思议林中漫游》的正式开发也开始了。

接下来的五年,我们白天打零工赚钱维持生活,晚上熬夜一点一点把这个世界做出来。
现在回头看,这确实是一个有点固执的决定。一个很小的团队,花这么长的时间,自己开发,只为了做出一款我们想做的游戏。
能坚持下来,除了我们自己舍不得,还有这些年一直收到的留言、反馈、游玩视频,以及一个个增加的愿望单。
这些都让我们觉得,有人在等它。
所以,当我们看到愿望单的数据高达2万,对我们来说,这不只是后台的一个数字。
这20000个心愿单,是20000名玩家对我们的认可,让我们心怀憧憬。
知道有这么多人对它感兴趣,我们真的很开心,也忍不住期待:等到发售那天,会有多少人走进我们做的这个世界?
考虑到中国的定价一般偏低,我们还特意征询了中国朋友的建议,把价格定在36元。

我们知道,愿望单不等于购买。但真正看到中国区销量只有25份的时候,还是很失落。
因此,我们迫切地想知道,是哪里没有做好。
也许很多玩家根本还没见过这款游戏;也许看过介绍,却没看明白到底玩什么;也许是价格、画面,或者玩法本身,没有让大家产生兴趣。
我们现在还没有答案,所以想来这里,听听中国玩家的想法。
让我们来介绍一下我们的游戏
《不思议林中漫游》是一款3D平台解谜游戏。玩家将化身一位意外进入野森的少女。为了找到回家的道路,她穿越四季,在旋转传送门带来的空间变化中寻找前路,借助史莱姆兔解开谜题,并结识生活在不同季节中的奇妙居民。

本作在Steam上有免费Demo,也支持简体中文。如果画面或玩法让你有一点兴趣,可以先试玩,再决定是否购买。
如果你已经玩过了,我们更想听到你的真实感受。哪里有趣,哪里无聊,哪里没看懂,或者什么地方让你不想继续玩了,都可以直接在评论区告诉我们。
如果还没玩过,也欢迎在评论区和我们聊聊:是什么让你没有产生兴趣?我们应该把哪些内容展示得更清楚?
当然,如果你喜欢这款游戏,愿意购买,或者把它分享给可能感兴趣的朋友,我们会非常感激。这些支持,对我们这样的小团队真的很重要。
最后,非常感谢已经购买游戏的那20多位中国玩家。
谢谢你们愿意走进我们花了五年做出来的森林。
也希望,接下来能在这里遇见更多人。