中國區銷量全球第一,但是25份,打零工五年陷入迷茫

作者:不思议林中漫游 發布時間:2026年10月19日 20:05

中國朋友們大家好,我們是《不思議林中漫遊》的開發團隊 Enchanted Works

作為一款將Nomori: Prologue原型做成完整版的產品,我們曾充滿期望,或許是21年曾經有過11.2萬的下載,也可能是我們真的傾注了自己的青春,但5年的時間帶給我們的結果是一個讓人迷茫的數字:

就在昨天,我們的遊戲終於正式發售了

於是......“11.2萬” 變成了 “28”

《不思議林中漫遊》實機截圖 1

為了這一天,我們準備了整整五年。團隊很小,大家一邊打零工,一邊開發,最後終於把遊戲做了出來。

但截至寫下這篇文章時,我們在全球只賣出了28份,但真實的願望單卻有2萬......但我們無法接收到玩家真實的想法,所以才更加困惑......

這款遊戲,幾乎佔滿了我們過去五年的生活。

如果從最早的原型算起,故事還要更長一點。

2019 年,我們還是學生時,做了一個叫 Project Yokai 的小專案。那時候,它只是一個可以用傳送門四處走走的原型。沒有現在這麼完整的世界,我們也沒想過,它會讓我們堅持這麼多年。

後來,這個原型慢慢變成了免費的《Nomori: Prologue》,在 2021 年累計獲得了 11.5 萬次下載。

那給了我們很大的鼓勵。有人願意玩,有人給我們留言,有人錄下自己的遊玩過程。我們開始覺得,也許真的可以把這個小專案做成一款完整的遊戲。

Enchanted Works工作室就這樣有了起點,《不思議林中漫遊》的正式開發也開始了。

《不思議林中漫遊》實機截圖 2

接下來的五年,我們白天打零工賺錢維持生活,晚上熬夜一點一點把這個世界做出來。

現在回頭看,這確實是一個有點固執的決定。一個很小的團隊,花這麼長的時間,自己開發,只為了做出一款我們想做的遊戲。

能堅持下來,除了我們自己捨不得,還有這些年一直收到的留言、反饋、遊玩影片,以及一個個增加的願望單。

這些都讓我們覺得,有人在等它。

所以,當我們看到願望單的資料高達2萬,對我們來說,這不只是後臺的一個數字。

這20000個心願單,是20000名玩家對我們的認可,讓我們心懷憧憬。

知道有這麼多人對它感興趣,我們真的很開心,也忍不住期待:等到發售那天,會有多少人走進我們做的這個世界?

考慮到中國的定價一般偏低,我們還特意徵詢了中國朋友的建議,把價格定在36元。

《不思議林中漫遊》實機截圖 3

我們知道,願望單不等於購買。但真正看到中國區銷量只有25份的時候,還是很失落。

因此,我們迫切地想知道,是哪裡沒有做好。

也許很多玩家根本還沒見過這款遊戲;也許看過介紹,卻沒看明白到底玩什麼;也許是價格、畫面,或者玩法本身,沒有讓大家產生興趣。

我們現在還沒有答案,所以想來這裡,聽聽中國玩家的想法。

讓我們來介紹一下我們的遊戲

《不思議林中漫遊》是一款3D平臺解謎遊戲。玩家將化身一位意外進入野森的少女。為了找到回家的道路,她穿越四季,在旋轉傳送門帶來的空間變化中尋找前路,藉助史萊姆兔解開謎題,並結識生活在不同季節中的奇妙居民。

《不思議林中漫遊》實機截圖 4

本作在Steam上有免費Demo,也支援簡體中文。如果畫面或玩法讓你有一點興趣,可以先試玩,再決定是否購買。

如果你已經玩過了,我們更想聽到你的真實感受。哪裡有趣,哪裡無聊,哪裡沒看懂,或者什麼地方讓你不想繼續玩了,都可以直接在評論區告訴我們。

如果還沒玩過,也歡迎在評論區和我們聊聊:是什麼讓你沒有產生興趣?我們應該把哪些內容展示得更清楚?

不思議林中漫遊
不思議林中漫遊
¥36

當然,如果你喜歡這款遊戲,願意購買,或者把它分享給可能感興趣的朋友,我們會非常感激。這些支援,對我們這樣的小團隊真的很重要。

最後,非常感謝已經購買遊戲的那20多位中國玩家。

謝謝你們願意走進我們花了五年做出來的森林。

也希望,接下來能在這裡遇見更多人。