周三下班回来,最容易把整晚留在屏幕前的,往往是开一局末日塔防。白天刚摆完塔,夜里尸潮贴墙,肩上那口气一下子提起来。一个人也能磨;喊两三个朋友一起守,漏口一喊有人接,整晚会热闹很多。

很多人第一反应是把正门火力堆满。正门再猛,侧面空一截一样会翻车。反过来,布局一般一点,但漏口有人立刻补、英雄敢顶上去挡一下,往往能多扛好几夜。这种来回把工作日晚上啃得特别狠。

《守住黎明》把白天和夜里拆开。白天修墙、摆塔、给英雄腾机动空间;夜里尸潮顺着窄路往上挤,塔在打,你也可以自己冲出去补刀。一个人能慢慢磨顺布局。喊朋友一起守也行,在线、局域网、同屏都行,最多八个人,免费 Demo 里就能联机试。

我自己更吃「漏口一喊马上有人接」那一下。两三个人各盯一面,白天先说清楚谁管正门、谁盯侧翼,夜里就不会互相甩锅甩到一半。不用凑满八人,两三个人就够热闹。

玩着玩着再一看表,已经稀里糊涂过了好几夜。漏口没扛住就想立刻重开报仇;好不容易守住了,又忍不住想把难度再往上拧一档。这种节奏特别容易把周三晚上整个留在屏幕前。

白天其实只要挪两座塔,下一夜的手感就会马上变一截。漏口补上之后,肩上那口气才真正松下来。有人一起喊漏口,比闷头一个人堆塔解压得多。

正式版 11 月 11 日上线。想先试试的,去 Steam 搜《守住黎明》,加个愿望单,免费 Demo 可以联机。叫上朋友开一局,看你们漏口一喊接不接得住。
你们周三夜守,是更爱一个人磨布局,还是喊人一起盯漏口?评论区聊聊。