仔细想想...狼人杀这个品类,这些年其实一直专心于:把打嘴炮这件事,越做越复杂。
还记得最早的时候,只是一群人围着圈,天黑闭眼天亮开始互相指认。
角色就那么几个,规则也十分简单。
只有狼人、村民、预言家还有女巫(我们初中玩的版本)技能描述两句话就能说完,萌新听朋友介绍一遍,更是能直接加入团建。

我的狼人杀队友belike
但后来,随着角色越出越多,对应需要记住的东西也越来越多。
虽然对于游戏来说,内容逐渐丰富多样是件好事。但问题也接踵而来:
狼人杀类游戏,越来越依赖能说会道了。
口才好+逻辑强在小队里,简直就是王炸。而嘴笨的那个,哪怕手里攥着真预言家的牌,也能被泼脏水聊成狼。
所以现在的狼人杀里,几乎没有i人hh

打游戏的嘛,嗯你懂的...不是每个人都愿意在语音里跟人争得面红耳赤。
为了迎合更多偏沉默的玩家,狼人杀也开始慢慢往“不局限于发言”的方向,拓充玩法。
比如爆火出圈的《鹅鸭杀》和《我们之间》,很多人上手之后给出了一致好评:终于有一个用光不靠嘴皮子,也能玩的很开心的狼人杀了。


刚上线不久demo的《骤影:绯月杀》 ,则又有了创新——它首先是动作rpg,然后才是一场狼人杀。

背景故事方面,致命的瘟疫借水蔓延。
秘火使团虽然派人前来救援,但仍有冥界信徒混入。
听这个介绍就已经明白玩家扮演的角色——
目前有十位拥有独特战技的可选:

九尾狐

风语者

祈愿者

武士

以及经典的圣骑士等等
分为好人阵营:7位秘火使团成员。
任务是在三天之内,尽可能的击杀所有瘟疫源头(虽然很难,如果全部击杀则直接获得胜利)并且争取找出内鬼。
和狼阵营:3位冥界使徒。
任务是潜入好人堆里,伺机感染城镇,用黑魔法把好人们一个个送走。


开局,我们需要前往区域清理感染者。
击杀小怪掉金币,瘟疫源头附近散着各种道具。
附近会有能够合成药水的草药铺,以及用金币升级打造装备的铁匠台。

然后前往瘟疫源头,击败冥界使徒和boss。
ps冥界使徒和疯狗一样,攻击欲望让我想到了金狮子)比boss难打。


要注意,还有个容易被忽略但迟早会让你吃苦头的设定:
玩家有一个维持自身正常状态的属性条——精神值,也就是san值。
除了被攻击会掉san之外。每当进入夜晚,整个城镇会陷入骤影状态。如果在大厅外行动,也会疯狂掉san。
在草药铺制作药水,可以恢复部分san值。
所以白天采药、打怪和合药的环节,也是给自己留一条退路。


场景方面。虽然绯月杀跳脱出了2D,给玩家搭建了一个完整的大地图。
但也保留了传统狼人杀的核心场景——
嗯...一张桌子。
每晚的清算时刻,所有玩家被迫坐在一起。信息在发言里流转,身份在表情和语气的缝隙里暴露。
究竟谁才是狼,由大家的最终投票决定。


好人这边,可以净化瘟疫点。坏人那边,则能暗中感染(水井变红)。变红,代表着内鬼未除。所以水井的颜色,就是反映场内人员最明显的标志。


但到了血月阶段,就代表瘟疫已经扩散到无可挽回的地步。这时再去净化找内鬼,已经没意义。好人团队只剩下最后一件事:互送城主的马车,火速离开此处。

不过,游戏当然不会让你走得这么轻松。 坏人会跟感染者一起扑上来,用尽一切手段拦你。毕竟谁都不想让已方,功亏一篑嘛~



虽然不再依赖“嘴”,但也有一定的门槛。
对于习惯了普通狼人杀节奏的玩家来说,白天突然要跑去打怪采药?
对于习惯了ARPG的玩家来说,晚上突然要坐下来盘逻辑投票?萌新如果不学习(教程)就进入对局,估计会大眼瞪小眼吧...
ps图里动图为了更好的预览,取自官方实机演示。

《骤影:绯月杀》虽然目前还只有Demo,具体表现还要看正式版本。
但它至少证明了一件事:狼人杀的多样化,不一定非得在角色技能表上做文章。
传统狼人杀最迷人的时刻,是你从一个人的发言里抓住了那个稍纵即逝的破绽。
而在这里,快乐可能会更加多样~