最初簡單好玩and靠嘴取勝的狼人殺,現在為何越來越多樣化?

作者:是个奇怪的bot呢 發布時間:2026年10月23日 22:49

仔細想想...狼人殺這個品類,這些年其實一直專心於:把打嘴炮這件事,越做越複雜。

還記得最早的時候,只是一群人圍著圈,天黑閉眼天亮開始互相指認。

角色就那麼幾個,規則也十分簡單。

只有狼人、村民、預言家還有女巫(我們初中玩的版本)技能描述兩句話就能說完,萌新聽朋友介紹一遍,更是能直接加入團建。

《驟影:緋月殺》實機截圖 1

我的狼人殺隊友belike

但後來,隨著角色越出越多,對應需要記住的東西也越來越多。

雖然對於遊戲來說,內容逐漸豐富多樣是件好事。但問題也接踵而來:

狼人殺類遊戲,越來越依賴能說會道了。

口才好+邏輯強在小隊裡,簡直就是王炸。而嘴笨的那個,哪怕手裡攥著真預言家的牌,也能被潑髒水聊成狼。

所以現在的狼人殺裡,幾乎沒有i人hh

《驟影:緋月殺》實機截圖 2

打遊戲的嘛,嗯你懂的...不是每個人都願意在語音裡跟人爭得面紅耳赤。

為了迎合更多偏沉默的玩家,狼人殺也開始慢慢往“不侷限於發言”的方向,拓充玩法。

比如爆火出圈的《鵝鴨殺》和《我們之間》,很多人上手之後給出了一致好評:終於有一個用光不靠嘴皮子,也能玩的很開心的狼人殺了。 

《驟影:緋月殺》實機截圖 3

《驟影:緋月殺》實機截圖 4

剛上線不久demo的《驟影:緋月殺》 ,則又有了創新——它首先是動作rpg,然後才是一場狼人殺。

驟影:緋月殺
驟影:緋月殺
敬請期待

《驟影:緋月殺》實機截圖 5

背景故事方面,致命的瘟疫借水蔓延。

秘火使團雖然派人前來救援,但仍有冥界信徒混入。

聽這個介紹就已經明白玩家扮演的角色——

目前有十位擁有獨特戰技的可選:

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九尾狐

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風語者

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祈願者

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武士

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以及經典的聖騎士等等

分為好人陣營:7位秘火使團成員。

任務是在三天之內,儘可能的擊殺所有瘟疫源頭(雖然很難,如果全部擊殺則直接獲得勝利)並且爭取找出內鬼。

和狼陣營:3位冥界使徒。

任務是潛入好人堆裡,伺機感染城鎮,用黑魔法把好人們一個個送走。

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開局,我們需要前往區域清理感染者。

擊殺小怪掉金幣,瘟疫源頭附近散著各種道具。

附近會有能夠合成藥水的草藥鋪,以及用金幣升級打造裝備的鐵匠臺。

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然後前往瘟疫源頭,擊敗冥界使徒和boss。

ps冥界使徒和瘋狗一樣,攻擊慾望讓我想到了金獅子)比boss難打。

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要注意,還有個容易被忽略但遲早會讓你吃苦頭的設定:

玩家有一個維持自身正常狀態的屬性條——精神值,也就是san值。

除了被攻擊會掉san之外。每當進入夜晚,整個城鎮會陷入驟影狀態。如果在大廳外行動,也會瘋狂掉san。

在草藥鋪製作藥水,可以恢復部分san值。

所以白天採藥、打怪和合藥的環節,也是給自己留一條退路。

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場景方面。雖然緋月殺跳脫出了2D,給玩家搭建了一個完整的大地圖。

但也保留了傳統狼人殺的核心場景——

嗯...一張桌子。

每晚的清算時刻,所有玩家被迫坐在一起。資訊在發言裡流轉,身份在表情和語氣的縫隙裡暴露。

究竟誰才是狼,由大家的最終投票決定。

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好人這邊,可以淨化瘟疫點。壞人那邊,則能暗中感染(水井變紅)。變紅,代表著內鬼未除。所以水井的顏色,就是反映場內人員最明顯的標誌。

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但到了血月階段,就代表瘟疫已經擴散到無可挽回的地步。這時再去淨化找內鬼,已經沒意義。好人團隊只剩下最後一件事:互送城主的馬車,火速離開此處。

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不過,遊戲當然不會讓你走得這麼輕鬆。 壞人會跟感染者一起撲上來,用盡一切手段攔你。畢竟誰都不想讓已方,功虧一簣嘛~

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雖然不再依賴“嘴”,但也有一定的門檻。

對於習慣了普通狼人殺節奏的玩家來說,白天突然要跑去打怪採藥?

對於習慣了ARPG的玩家來說,晚上突然要坐下來盤邏輯投票?萌新如果不學習(教程)就進入對局,估計會大眼瞪小眼吧...

  • ps圖裡動圖為了更好的預覽,取自官方實機演示。

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《驟影:緋月殺》雖然目前還只有Demo,具體表現還要看正式版本。

但它至少證明了一件事:狼人殺的多樣化,不一定非得在角色技能表上做文章。

傳統狼人殺最迷人的時刻,是你從一個人的發言裡抓住了那個稍縱即逝的破綻。

而在這裡,快樂可能會更加多樣~