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永夜之中寻找彼此,暗黑童话少女的终末旅途!《永夜协奏曲》

永夜之中寻找彼此,暗黑童话少女的终末旅途!《永夜协奏曲》

《永夜协奏曲》是一款暗黑童话风格的百合视觉小说,由i栗青i制作,WindField Games发行,游戏现已推出试玩demo,感兴趣可以下载体验一下! 在被永恒黑夜笼罩的世界里,少女辛芙拉失去了自己的故乡,只能独自踏上寻找庇护所的旅程,而这场孤独的漂泊也因为一...

两个少女踏上寻找黎明的危险旅程《永夜协奏曲》试玩Demo上线

两个少女踏上寻找黎明的危险旅程《永夜协奏曲》试玩Demo上线

喜欢二次元美少女元素视觉小说的小伙伴可以康康这款游戏! 《永夜协奏曲》是一款暗黑童话风格的百合视觉小说,预计于2027年正式发售,目前试玩Demo已经上线! 故事发生在世界陷入100年永夜之后,黑色潮水不断吞没陆地,白发少女辛芙拉亲眼看着故乡消失,只能踏上寻找...

《银松镇》主观评述:很好玩,很硬核,很有味,却都是熟悉的味道

《银松镇》主观评述:很好玩,很硬核,很有味,却都是熟悉的味道

《银松镇》,一部题材结合的颇有新意,实际内容却缺乏突破的黑马独游。 当然,换个角度来理解,就是说它非常对味。 它的叙事让我梦回《寂静岭》,玩法让我仿佛置身于《生化危机》里的小镇,探索系统吸收了现代类银最成熟的设计,氛围则让我不禁想起了大卫·林奇的作品。 也正因...

温酒斩华雄,三英战吕布,败退虎牢关之后董卓去了哪里?

温酒斩华雄,三英战吕布,败退虎牢关之后董卓去了哪里?

虎牢关,又称汜水关,东连齐鲁,西连秦陇,南连荆楚,北到燕赵,是四方交通的咽喉,乃历代兵家必争之地。 有多重要? 不妨用最直白的证据来证明: 《史记·刘敬叔孙通列传》记载:“(刘邦)与项羽战荥阳、争成皋(别称虎牢)之口,大战七十,小战四十”,经过一年半的拉锯战,...

10.12steam仍在发力!雨中冒险,潜水员戴夫等史低游戏纷纷登场!

10.12steam仍在发力!雨中冒险,潜水员戴夫等史低游戏纷纷登场!

走过路过不要错过!秋促结束!史低不结束!潜水员戴夫,幻兽帕鲁,雨中冒险等等都史低啦! 右滑一下有惊喜!错过实在太可惜啦! 关注大小呆猫,呆猫会守护你的钱包! 目录 9分往上 8分往上 7分往上 赛博鸡蛋记得领 Red Dead Redemption Sekir...

独游年度盛会!喜加一+10款史低+21款免费试玩,3i佳作齐聚!

独游年度盛会!喜加一+10款史低+21款免费试玩,3i佳作齐聚!

3A大作都知道,那最近挺火的【3i游戏】究竟是什么,你知道吗? 3A游戏高预算、大体量、高质量、强宣发,几乎是玩家心中 "高品质游戏" 的默认代名词。 而在如今的独立游戏中其实不缺佳作爆款,大多来自于售价更低的游戏,这类游戏以快乐、新奇玩法为宗旨,给许多玩家带...

下一台Xbox不是一台主机,微软要做一整条产品线

下一台Xbox不是一台主机,微软要做一整条产品线

Windows Central 拿到并独立核实了一份 Xbox 内部全员会议的记录。会上,Xbox CEO 阿莎·夏尔马把第十代主机的方向讲清楚了:不再是一台接替 Series X 的新机器,而是"一系列设备"。她明确说,没有任何一款设备能够满足所有用户的需求...

《一位高管的"二次元过敏":Xbox 商店为何空了这么多年》

《一位高管的"二次元过敏":Xbox 商店为何空了这么多年》

据 Windows Central 记者 Jez Corden 采访多位业内现任与前任人士后爆料,Xbox 商店长期缺少二次元风格游戏,背后传闻源于早期一位高管的个人偏好——此人对动漫风格作品极度反感,由其一票否决了大量上架申请。长期以流,PlayStatio...

制作人承认安魂曲把“里昂藏到最后宣布”是一场精心策划的营销

制作人承认安魂曲把“里昂藏到最后宣布”是一场精心策划的营销

2026年2月27日,卡普空旗下生存恐怖新作《生化危机:安魂曲》正式全平台发售,作为系列第九部正统续作,本作在发售仅5天内销量便突破500万套,成为系列历史上销售速度最快的作品。在这份亮眼成绩单的背后,藏着一场长达数月的精心营销布局。 近日,制作人川田将央在《...

离大谱!制作人揭秘《生化危机:安魂曲》一开始居然想做在线游戏

离大谱!制作人揭秘《生化危机:安魂曲》一开始居然想做在线游戏

《生化危机:安魂曲》的开发历时超过六年,而最初的方向与如今的成品几乎截然不同。 左中西,右川田 近日,《生化危机:安魂曲》制作人川田将央在《BIOHAZARD 30th Special mook》中透露,游戏总监中西晃史最初甚至想其将开发成一款在线游戏。开发过...

告别民俗套路!国产心理恐怖《叫魂》,将恐惧藏进千禧年旧时光

告别民俗套路!国产心理恐怖《叫魂》,将恐惧藏进千禧年旧时光

说到国产中式恐怖,看多了古宅荒村、祭祀符咒那一套,难免会觉得审美疲劳。 玩法以步行探索和环境解谜为主,能看出团队刻意避开廉价的突然惊吓。压抑感是慢慢渗出来的:木门一推就吱呀作响,雨在巷子里下个不停,墙面斑驳剥落。没有怪物突然蹦出来吓人,但沉闷的压迫感会一点点裹...