恶意不息制作人-谈设计灵感及新游思路
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,职业玩法预告片播放后,观众好评如潮,制作人托马斯沉寂了一段时候后,又开始了新的思考,并发长文明志,谈到了奥日和恶意不息的设计灵感,也谈到了马里奥和任天堂。 整理相关内容,给喜欢奥日和恶意不息的小伙伴做个参考,以下是老...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,职业玩法预告片播放后,观众好评如潮,制作人托马斯沉寂了一段时候后,又开始了新的思考,并发长文明志,谈到了奥日和恶意不息的设计灵感,也谈到了马里奥和任天堂。 整理相关内容,给喜欢奥日和恶意不息的小伙伴做个参考,以下是老...
大家好,我是好了。 刚看到恶意不息官方的临时维护通告,给玩家们分享一下: 大家好! 我们将于 2026 年 10 月 29 日 进行后端服务器维护,维护时间: 美东时间 早上 5 点 / 太平洋时间 早上 2 点 / 中欧时间 上午 10 点,时长 2 小时。...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,1.0版职业玩法有6大阵营和24各职业,每个职业有16个职业特质/特性。 在职业预告片的演示里,官方也展示了一些职业特质/特性界面,整理相关内容,以便大家更好的了解职业玩法的复杂性和灵活性。 职业特质/技能效果等描述...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,目前在游戏内没有特别休闲娱乐的小游戏,野外钓鱼比较单调,也谈不上好玩。 《巫师3:狂猎》 中有昆特牌(Gwent)作为内置小游戏。 最终幻想游戏里面有九宫幻卡可以对战。 那么在将来的恶意不息里面会有什么有趣的小游戏呢...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,马上就要到11月了,时间过的真快。关于职业玩法11月封测和12月公测计划,给大家分享一下。 官方发过职业玩法预告片以后,目前在集中精力处理12月职业玩法公测,毕竟是全体EA玩家可以参与的试玩,重视程度还是非常高的。 ...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,官方发布了职业玩法的游戏访谈播放量很好,制作人托马斯很开心。 制作人心情好,自然会透露一些好消息,整理相关内容给玩家们参考。 按以往官方披露,1.0正式版时一共会有15个区域可供游玩探索(早期我发过圣地岛规划蓝图和1...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,1.0版本会带来很多玩法的调整,我看到官方设计人员披露了一些具体信息,整理相关资料,给大家参考。 特别说明,本文引用图片/资料信息均来自官方预告片及设计人员披露。 -武器装配系统调整 1.0版的职业玩法中,玩家只能装...
Moon Studios 近日官宣了类魂 ARPG《恶意不息》1.0 正式版海量新内容,本作目前仍为 PC 抢先体验,1.0 版本定档 2027 年 3 月登陆 PC / PS5,Xbox Series、Switch2 版本后续追加上线。 本次正式版属于近乎翻...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,官方已发布了职业玩法的游戏访谈(也就是职业玩法的预告片)。 除了职业玩法以外,新BOSS新敌人也是广大玩家感兴趣的内容,而在职业玩法预告片里面还是可以窥见出一些细节内容的,整理相关内容,给玩家们参考。 以下内容含剧透...
#正式版上线日期-2027年3月# #12月开启新职业系统公测# ———————— 目录: 一、心脏手术 - 加点取消与职业系统登场 二、职业系统介绍 - 以【龙骑兵】为例 三、潜行系统介绍 - 以【刺客】为例 四、流派构筑与协同 - 以【暴击流】和【猛男流】...
《恶意不息》1.0正式版前瞻内容: 取消传统属性加点!生命、耐力等基础数值改由全新「塞利姆核心」系统提供 全新职业系统公开!武器决定玩家的职业。拾起长枪职业就是「龙骑兵」,拿起匕首即是「刺客」 「龙骑兵」特点是精准、远程和雷电,「刺客」特点是隐身、刺杀和隐匿行...
大家好,我是好了。 今天继续聊一下恶意不息,官方前面提及10月会有职业玩法预告片,目前10月已过去快半个月了,对于职业玩法预告片的进度给大家参考一下。 今天恶意不息的制作人已经看过职业玩法预告片的初稿了,就快完成了。 职业预告片的时长不超过30分钟,目前是27...