《饥荒巷》开发日记:我是如何赋予游戏场景生命力的
大家好!又是我,来自俄罗斯圣彼得堡的Tom。 我正在单人开发一款充满情感氛围的平台跳跃游戏—— 《饥荒巷》(Hunger Lane) 。故事讲述了一个小男孩身处充满怪物的阴暗后苏联城市。 今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的风格,让游戏场景变得更鲜艳、更出色的...
大家好!又是我,来自俄罗斯圣彼得堡的Tom。 我正在单人开发一款充满情感氛围的平台跳跃游戏—— 《饥荒巷》(Hunger Lane) 。故事讲述了一个小男孩身处充满怪物的阴暗后苏联城市。 今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的风格,让游戏场景变得更鲜艳、更出色的...