《饥荒巷》开发日记:我是如何赋予游戏场景生命力的

作者:TomAhawk 发布时间:2026年10月26日 09:46

大家好!又是我,来自俄罗斯圣彼得堡的Tom。

我正在单人开发一款充满情感氛围的平台跳跃游戏——《饥荒巷》(Hunger Lane)。故事讲述了一个小男孩身处充满怪物的阴暗后苏联城市。

今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的风格,让游戏场景变得更鲜艳、更出色的。我保证,内容会很有趣 :)

《饥荒巷 Hunger Lane》实机截图 1

我使用 Unity 引擎制作游戏,当然离不开内置的后处理(Post-processing)。例如,打开色彩分级(Color Grading)并调整滑块,画面就会变得更鲜艳、更饱满。

但如果我们启用环境光遮蔽(Ambient Occlusion),就能给某些区域增加阴影,从而极大地增强场景的立体感。

《饥荒巷 Hunger Lane》实机截图 2

最后的点睛之笔,我会加入漂浮的灰尘粒子,或者像贴着地面弥漫的薄雾,从而让整个场景变得更有立体感、更加生动。

《饥荒巷 Hunger Lane》实机截图 3

顺便提一下,这款游戏是我一个人在独立开发,如果大家能帮忙把《饥荒巷》加进愿望单,对我来说会是巨大的帮助

饥荒巷 Hunger Lane
饥荒巷 Hunger Lane
敬请期待

伙计们,坦白说,我是个外国人,使用了AI来翻译我的文本。俄语可能翻译得不是特别完美,请大家见谅。但我是一个真实的、活生生的开发者,非常乐意在评论区回答大家关于游戏的问题。

下次我会聊聊我是如何为游戏制作3D模型的(《饥荒巷》是一个100%纯手工打造的世界)。大家更想了解哪方面的内容呢?

我很喜欢这个平台,会继续在这里发布游戏的新动态