《饑荒巷》開發日記:我是如何賦予遊戲場景生命力的
大家好!又是我,來自俄羅斯聖彼得堡的Tom。 我正在單人開發一款充滿情感氛圍的平臺跳躍遊戲—— 《饑荒巷》(Hunger Lane) 。故事講述了一個小男孩身處充滿怪物的陰暗後蘇聯城市。 今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的風格,讓遊戲場景變得更鮮豔、更出色的...
大家好!又是我,來自俄羅斯聖彼得堡的Tom。 我正在單人開發一款充滿情感氛圍的平臺跳躍遊戲—— 《饑荒巷》(Hunger Lane) 。故事講述了一個小男孩身處充滿怪物的陰暗後蘇聯城市。 今天,我想和大家聊聊我是如何用自己的風格,讓遊戲場景變得更鮮豔、更出色的...