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PC游戏

专区共收录 4151 篇攻略资讯

《捉迷藏》首日最高8000人同时在线!制作组发布滑跪致歉!

《捉迷藏》首日最高8000人同时在线!制作组发布滑跪致歉!

多人合作恐怖解谜游戏《捉迷藏》已于10月22日在Steam正式发售,支持简体中文,支持四人联机游玩,主打的是“线上剧本杀” 游戏上线后感觉小火了一下,迅速吸引了众多恐怖游戏爱好者组队体验,首日就有最高8000名玩家同时在线, 但同样的因为bug和无法存档等原因...

99元的“昭和米国物语”代餐《霓虹末世录》

99元的“昭和米国物语”代餐《霓虹末世录》

点开这游戏之前,脑子里想的全是“昭和米国物语”那种荒诞又有意思的整活画面,事实上也是,它没打算做一个严肃、沉重的末日游戏。背景设定在2031年的霓虹国,核灾变之后丧尸和怪兽横行,你作为调查员和队友失散,要在废墟里活下去。但与此同时,你还能驯服机械龙当坐骑,在丧...

国风肉鸽《定海》试玩版距离“东方哈迪斯”还有多远

国风肉鸽《定海》试玩版距离“东方哈迪斯”还有多远

本次新品节,小喇叭发现了一款Roguelike的国风游戏《定海》,其商店页面的美术吸引到了我,浮空仙山、水墨笔意、云海晨雾里的古代祭坛,第一眼确实有几分“山海经里走出来的动作肉鸽”的味道。于是趁着试玩版开放,我花了两个多小时把“壶岫”和“不周山”两张图推了一遍...

抓紧入库!5款即将下架+18款史低/新史低,全部百元内+2款期待

抓紧入库!5款即将下架+18款史低/新史低,全部百元内+2款期待

大家好,我是初见! 本文盘点了5款即将下架戏+18款史低/新史低+2款期待的新游! 双击 快速完成每日任务 赛博朋克2077 一款开放世界动作冒险 RPG 游戏 倾囊箱售 Unchest 一款只用鼠标便能游玩的横板经营类游戏。进货卖钱,合成装备。 全小将 以回...

冲冠一怒为爱宠!类幸存者游戏《哈基米之怒》简评

冲冠一怒为爱宠!类幸存者游戏《哈基米之怒》简评

《哈基米之怒》是什么逆天游戏标题? 本作并非国产游戏,是由一对波兰夫妻开发的游戏,名字直译过来应该是《为了猫:巫师的复仇》;不过兴许是游戏官方有人精通中文互联网,于是便有了如今的“雷霆标题”: 《哈基米之怒》 (只能说学到真东西了)。 游戏的背景并不复杂: 主...

蒂姆斯威尼再谈AI:有望开启游戏黄金时代,Epic加速内部工具转型

蒂姆斯威尼再谈AI:有望开启游戏黄金时代,Epic加速内部工具转型

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期多次公开表态,坚定支持在游戏开发中大规模引入人工智能,并明确预测这将开启一个“游戏黄金时代”。 这一立场在2026年10月中旬通过他在X上的一系列帖文进一步强化,引发了行业内外的广泛讨论。 斯威尼的核心观点:AI能...

《天龙八部》单机版天佛降世顺路攻略02

《天龙八部》单机版天佛降世顺路攻略02

[主线]出开封往南过金陵桥,到苏州进酒楼暖春阁,自动剧情,与鸠摩智开打(这里打不过,可用?包子战术),段誉被劫走。 [暖春阁事件(完结),限制:声望为冥顽的竖子(40以下),事件开启时间:苏州客栈,遇上鸠摩智后,事件关闭时间:西夏招亲前]在刚进苏州的房子墙边遇...

《胧村正怪奇谭》开发团队游先看专访:新系统、新场景与新美食

《胧村正怪奇谭》开发团队游先看专访:新系统、新场景与新美食

“目标是一次符合市场、玩家习惯与审美需求的现代化复刻” 即使放到今天来看,诞生于2009年的《胧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)众多作品中略显特殊的那个。 从玩法设计上来说,它最大化地考量了Wii的硬件特性,用一键操作的逻辑,大幅降低了横版动作游戏...

“向大家证明,这就是IG!”——JiaQi赛后采访

“向大家证明,这就是IG!”——JiaQi赛后采访

在面对LCK二号种子、夺冠大热门HLE的焦点战中,IG战队以极其暴力的方式将其掀翻。 而赛后接受采访的是队里最年轻、初登世界赛但拿下对阵HLE的MVP新人AD——JiaQi。 主持人问他,第一次上这么大的舞台,压力这么大,你是怎么打出这种“super carr...

游戏合集来袭!多款游戏现在就能冲,潜力新游速速蹲住呦!

游戏合集来袭!多款游戏现在就能冲,潜力新游速速蹲住呦!

整理了一些游戏,有现在就能直接玩的,也有还没上线的,可以先蹲一手。喜欢的别忘了加心愿单,免得之后错过了! 【 镜杀 】它拥有你的脸。现在它想要你的命。在这款看似简单的第一人称恐怖Roguelite游戏中,你必须躲藏、追踪,并设法杀死你的克隆体。 【 恐怖蜥蜴 ...

【开发日志】法杖重做、全量音效!以及一份“白嫖”正式版Key挑战

【开发日志】法杖重做、全量音效!以及一份“白嫖”正式版Key挑战

玩家们好,我是《弹没弹完?可以来转转吗?》的独立开发者 NorthTip。 距离上次冒泡过去挺久了。这段时间,我和团队几乎住在了办公室里,把整个 Demo 从里到外进行了一次彻头彻尾的“大换血”。从核心的法杖系统大版本,到最近的排行榜上线,我们一直在死磕一件事...