给《影之刃零》打6分媒体再报道相关新闻被玩家抵制
Eurogamer给《影之刃零》打出3/5星(折合60分),是当时Metacritic收录的最低分,远低于88分的均分。 大量玩家在Eurogamer评论区抗议,远超其日常个位数互动。 评测编辑Emma Kent将账号设为受保护状态。 玩家翻出旧账,指出Eur...
Eurogamer给《影之刃零》打出3/5星(折合60分),是当时Metacritic收录的最低分,远低于88分的均分。 大量玩家在Eurogamer评论区抗议,远超其日常个位数互动。 评测编辑Emma Kent将账号设为受保护状态。 玩家翻出旧账,指出Eur...
影之刃零72小时销量破400万! 这400w里,有你的多少份呢,欢迎评论区留言讨论!参与投票互动 发完帖子继续回去探索梅谷湖了~~~芜湖起飞~~~ 口碑持续回暖,目前steam商店评价中,中文评价4w+中已从最初的“ 多半好评” 变为 “特别好评”, 90%好...
在《影之刃零》(后面简称“影零”)玩到第10个小时时,我认为有必要先写一份体验心得。 我并非一个合格的动作玩家,在灵游坊工作期间我逃避了“残酷的训练”,并没有将麻辣丝和梁其伟推荐给我的《恶魔之魂》《战国BASARA》《血源诅咒》玩通关。之后的《黑魂》《只狼》等...
目前把庞镇衍生的正道大营、梅谷湖、荒行子的山打完了,谈谈感想。 如果说第二章是蜕变,第三四章就是压抑到极致的瞬间爆发。斩马刀的无限回血机制太超标了,这么超标的武器还附带了个更超标的吸血大招。 相当于战斗中你随时有小吸血,打一段时间奖励一个大吸血。搭配常态-40...
一、敌人死了就是死了,不刷怪 灵游坊反复强调过一件事:《影之刃零》不是类魂游戏。最直接的证据就是, 敌人一旦被击败,就不会再刷新。 游戏总监梁其伟解释过这个设计的初衷:"我们希望游戏里的一切都有价值,不想让玩家一遍又一遍重复刷同样的内容。" 另一个考量,是引导...
国产武侠动作游戏《影之刃零》今日正式发售,Steam版上线后迅速吸引大量玩家。解锁不到20分钟,同时在线人数便突破10万,随后又接连跨过20万、30万、40万大关,首发热度持续走高。 根据SteamDB的统计数据,截至目前,《影之刃零》的Steam历史同时在线...
《影之刃:零》发售第二天战绩汇报!目前最高在线峰值达到73.1W,虽然跟昨天比没高出多少,但好歹是在正增长。 目前 Steam总好评 来到了 85% ( 3.6万份 评价), 简体中文 好评率为 83% (共1.8万份评价),切切实实的 特别好评 ! 目前大家...
《影之刃零》发售之初就引起了国内外相当大规模的讨论,相较于黑神话国外对于国单的了解多了,各种讨论也变多了,《影之刃零》在国外取得了非常不错的口碑。 下面废话不多说,我们来看看都有什么样的评论吧。 首先是7.5小时的游戏玩家。他认为游戏的战斗风格和武器系统变化都...
今天事比较多,只打了6h,目前进度把弹琵琶的人偶打完了,说说感想。 我收回对影之刃的所有诋毁,这是一个伟大的游戏。 先说问题:和匹诺曹一样,性能被藏到了技能树里,中期才能点出来。体感上是打完克列,拿到吸血神刀之后,游戏的难度下了三个台阶。 把格挡不中断连招,和...
大家好,我是好了。 10月29日影之刃零正式发布了。我也进行了初步体验,本人手柄操作,给大家分享一些游戏杂项设定,以更好的提高游戏体验。 游戏中的战斗,需要大量的闪避操作,目前我的手柄改建设定如下,主要以B键闪避为主,方便战斗中的操作。 为了避免按键重复设定冲...
昨天还在看首批评价,今天已经有了更大的参考样本。10月30日8点,《影之刃零》Steam简体中文评测达到11,939篇,81%为好评,页面显示“特别好评”。注意,这是简中评测口径,数字也仍在变化。 口碑回暖的迹象,昨晚就已出现。游民星空10月29日晚报道,当时...
关注@o1搬运工,黑盒硬件早知道~ 玩家们,华硕为即将发售的《影之刃:零》搞了一波硬件联名,其中最有存在感的是这台ROG NUC 16特别版迷你主机。3升体积,最高可选笔记本版RTX 5080,已经在中国市场开卖。 配置与价格 两个版本,核心平台一致,区别在显...