做獨立遊戲這一年多,最上癮也最苦惱的一件事
大家好,今天也不水了,聊點這一年多做遊戲宣傳的感悟,主要是關於社交媒體的。 先說一下,我在這方面的成績算是比較差的,不論是粉絲積累,還是實際的玩家轉化,都不太理想。所以這篇也算不上什麼乾貨,更多是自己的一些反思。 這一年多,我幾乎在所有覺得可能帶來玩家的平臺都...
大家好,今天也不水了,聊點這一年多做遊戲宣傳的感悟,主要是關於社交媒體的。 先說一下,我在這方面的成績算是比較差的,不論是粉絲積累,還是實際的玩家轉化,都不太理想。所以這篇也算不上什麼乾貨,更多是自己的一些反思。 這一年多,我幾乎在所有覺得可能帶來玩家的平臺都...
YC 和 Olam Labs 最近做了一個離奇的實驗:放 50 只 GPT-6.1 Sol 進《我的世界》獨立沙盒,讓它們在 3 小時內自主協作建立文明。 結果第一天夜裡野外刷殭屍,這幫 AI 被團滅一波後,直接嚇得撕毀所有遠期建設計劃,大搞防禦和摸魚。 To...
想畫畫素畫,配色一多就翻車;想給影片配段遊戲味兒的BGM,翻半天找不到能白嫖的;想給小遊戲湊點素材,一搜全是收費的。 這篇一次解決。5個站全是靈感向寶庫:畫素畫、音樂、素材、獨立遊戲新聞,一頭包圓。 全部免費,零門檻,不用裝任何東西。綜合推薦度4.5/5,扣的...
喜歡真人互動影遊的小夥伴們,對於韓國團隊Storytaco肯定不陌生,“阿西”系列有多火爆大家有目共睹。Storytaco的新作《救命!我被困在狗血韓劇裡了!》已經定檔於明年3月,而試玩DEMO也將在近期上線,供大家試玩。 既然是韓國的互動影遊,那麼發揮本土優...
一,PS5 和 PS5 Pro 都優先選效能模式,穩 60 幀,另外兩個模式幀數都拉不上去。你要是用的 PS5 Pro,光線追蹤可以順手開啟。具體的解析度與幀數表現可以看這張表格。 第二,主機版不能自定義改鍵,就給了三套方案,我個人推薦第二套。預設閃避和奔跑綁...
活動連結 週一 17 點盒彈衝鋒,兩分鐘就被搶完,一發下去要麼血賺傳說遊戲,要麼喜提廉價小遊戲。正盯著螢幕準備開抽,撞上老闆。 提前調好鬧鐘靜待 16 點 59 分。 老闆問去哪:我處理臨時限時統計,時間視窗很短,弄完立刻回工位。 獎池內容 活動規則 “進擊盒...
相公,你好狠的心😭🔪😰 你這個負心漢😭🔪😰 你非要把我置於死地嗎😭🔪😰 最近大夥也是被新娘阿花折磨的不成人樣,破口大罵的同時指定也有 很多同學很好奇為什麼初入關卡時這麼多人來搶親,新娘這麼兇悍,人身上還能長出花的劇本,今兒風渝渝也是給大夥帶來一期鬼新娘劇情解析...
影之刃零韓國地區的評分最低,讓我們看看韓國玩家怎麼評價這款遊戲吧: 一,不是硬核動作遊戲,倒像是“在看武俠片” 雖然抱有期待,但結果大失所望。最佳化差、存在掉幀問題,劇情也完全看不懂。 動作部分算不上特別好玩,能看出開發者的想法,他們想做成武俠電影的風格。 所以...
隨著《影之刃:零》正式發售,不少玩家也已經爽快的體驗起來。當然還有許多玩家選擇場外觀察。網上兩種爭吵的聲音也成了這些還在觀望的玩家猶豫的原因。 現在小編將結合自身感受與網上討論,從美術畫面,戰鬥系統,劇情臺詞,遊戲內容等方面來談一談這款遊戲的優勢與不足。 一、...
目前把龐鎮衍生的正道大營、梅谷湖、荒行子的山打完了,談談感想。 如果說第二章是蛻變,第三四章就是壓抑到極致的瞬間爆發。斬馬刀的無限回血機制太超標了,這麼超標的武器還附帶了個更超標的吸血大招。 相當於戰鬥中你隨時有小吸血,打一段時間獎勵一個大吸血。搭配常態-40...
真結局任務:【湖心秘密】 關聯: 【螢火的記憶之花】【幻術琵琶】【隱藏BOSS 操偶師 蕩穢】 前提: 螢火的記憶之花全收集 來到 幽藍螢火之廟 記憶收集完成後,廟宇後方的迷霧得到清除 , 我們沿路走,到達一個鈴鐺, 釣魚老頭的位置下跳, 我們就到了 在這裡我...
目前《影之刃:零》的boss形態一共有75 個,但官方把很多 同一個 Boss 的不同階段或變體 拆分成了獨立圖鑑。如果把一場戰鬥的變體合併, 實際需要打的 Boss 戰大概在 60 場左右 。 一:75個boss形態分類 1、按物種劃分 Boss按物種分類,...