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《影之刃零》Steam峰值超40萬!首發線上人數持續攀升

《影之刃零》Steam峰值超40萬!首發線上人數持續攀升

國產武俠動作遊戲《影之刃零》今日正式發售,Steam版上線後迅速吸引大量玩家。解鎖不到20分鐘,同時線上人數便突破10萬,隨後又接連跨過20萬、30萬、40萬大關,首發熱度持續走高。 根據SteamDB的統計資料,截至目前,《影之刃零》的Steam歷史同時線上...

【影之刃零】全地圖全收集全支線全成就攻略④:梅谷湖+枷籠山

【影之刃零】全地圖全收集全支線全成就攻略④:梅谷湖+枷籠山

全收集一覽表 全收集地圖-梅谷湖+枷籠山 梅谷湖具有二次探索要素 正好是枷籠山探索完成後 全收集詳細攻略 兩張圖一個是完全沒有縱深的小島群 一個是近乎線性的山 所以感覺不太需要特別詳細的收集攻略 【護法四像鏡】區域為支線【湖心秘密】解鎖 需要徹底完成【枷籠山】...

給想體驗DMZ萌新的一點小建議~提升些許體驗感!

給想體驗DMZ萌新的一點小建議~提升些許體驗感!

俺也是剛玩不久的萌新~想讓各位新人少走彎路,順便拋磚引玉! 萬變不離其宗的改鍵,這方面怎麼舒服怎麼來,例如側鍵可以換戰術裝備,或是滑鏟.. 還有一些設定改了玩起來才不燒心 鍵鼠玩家來需要關掉一些設定,這樣體驗更跟手 鍵盤與滑鼠——滑鼠高階設定——舉槍瞄準靈敏度...

白天修得越滿,夜裡翻車越響

白天修得越滿,夜裡翻車越響

白天把牆線和塔位鋪得密密實實,心裡會偷偷鬆一口氣。夜裡屍潮一貼上來,那點安全感往往先炸,哪面火力空、哪段牆虛,幾分鐘就全暴露。 《守住黎明》把白天和夜裡拆開。白天修牆、擺塔、給英雄騰出機動空間;夜裡屍潮順著窄路往上擠,塔在打,你也可以自己衝出去補刀。一個人能慢...

雙人默契大挑戰!跟女朋友一起投餵《給我吃一口!》定檔11.11日

雙人默契大挑戰!跟女朋友一起投餵《給我吃一口!》定檔11.11日

跟朋友開黑想找款上手快、笑點密的整活遊戲?Steam上這款 《給我吃一口!》 絕對能把氣氛拉滿。端著奇形怪狀的盤子給貪吃怪物投餵食物,喂慢了自己就要被端上選單,全程手忙腳亂狀況百出,雙人玩更是分分鐘上演友盡名場面,輕鬆又上頭。 這是一款物理驅動的休閒動作派對遊...

太容易打了?那就增加個困難難度吧!

太容易打了?那就增加個困難難度吧!

美少女飛兒自幼習武,不知何故陷入奇幻世界,需要各位大神來拯救! 大神們的凡爾賽 遊戲之前只有簡單和中等兩種難度,一些大神說:很簡單,除了電鋸老祖有點麻煩,其他都是小菜一碟! 大神們也不是在說空話,因為我在兩個排行榜的排名都下跌了,血色月夜那個排行榜跌出前10了...

你打過兵部尚書?那太皇太后呢?《宣德典物》開發者日常如何發顛

你打過兵部尚書?那太皇太后呢?《宣德典物》開發者日常如何發顛

大家好!我是被“Steam發版本更新死活收不到驗證碼提工單也不回”折磨了兩天的《宣德典物》獨立遊戲開發者。大家可以暫時叫我宣宣(懷疑自己的狀態)。生活已經相當苦悶了,不如來點樂子。 《宣德典物》是一款極致歷史模擬,極致自由浪漫主義的皇帝模擬器。遊戲深入調研明代...

《非我:擇誰》核聚變試玩報告:人各有命

《非我:擇誰》核聚變試玩報告:人各有命

“我們的恐懼並不相同” 我很難給《非我:擇誰》(UN:Me)下一個明確的型別定義。 不過,這並不是因為它在主題或玩法上有多麼別出心裁——事實恰恰相反,這款遊戲中充滿了似曾相識的敘事手法與遊戲元素:一名手無寸鐵的女高中生,徘徊在一個奇怪的超現實主題迷宮中,迷宮裡...

好多玩家勸我辭職全職做爆彈戰車,但局長我,暫時不敢

好多玩家勸我辭職全職做爆彈戰車,但局長我,暫時不敢

各位廢土的車長們,又到常規更新補丁時間。 這段時間私信、評論區,我收到一條又一條很暖心,也很沉重的建議: “局長,別上班了,直接全職開發吧,我們都等著你猛更!” 每一條我都認真看完了。一邊是大家熱情的期待,希望我能把全部時間砸進廢土,把更多玩法、更多智寵、更多...

老大,我發現有個黑黑扁扁的金屬盒子,一開啟就有幹不完的活

老大,我發現有個黑黑扁扁的金屬盒子,一開啟就有幹不完的活

就是我的雞哥……機械革命! 咳咳,本文由最新模型老橘子糖奧菲獸生成,共消耗一碗雞蛋炒飯,加了一點廣式臘腸小段段。 哦嗨喲老大!早上好中午好下午好晚上好! 請讓我端上來最近的更新預告! 首先就是詛咒愛的免費DLC——一顆會動的紫色貓貓頭滑鼠指標! 小橘最近去委託...