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最新攻略速遞

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《畸界-霧城》:作為獨遊,能做的唯有打磨,帶來別處不可尋的體驗

《畸界-霧城》:作為獨遊,能做的唯有打磨,帶來別處不可尋的體驗

這是我開發的極短恐怖的創新實驗性質遊戲,我與上週進行了一次完整的測試,這次測試讓我很開心的是,遊戲的核心玩法已經初步成型。探索、追逃、戰鬥與成長的整體體驗得到了驗證,指南針、模仿者和電話亭等設計也收穫了不少認可。 當然,遊戲還有許多不足:戰鬥反饋不夠明顯、移動...

末日收納遊戲《末日降臨:我的物資擺不完!》千件物資打造避難所

末日收納遊戲《末日降臨:我的物資擺不完!》千件物資打造避難所

《末日降臨:我的物資擺不完!》是一款末日題材的收納整理遊戲。 末日收納整理,親手打造出整潔的避難所!~ 面對各種槍械與生存物資,透過觀察,合理的進行排布,讓儲存空間得到充分的利用! 超多的物資,盡情體驗收納樂趣~ 超170種,超4000件的物資,自由自在的進行...

支援最多6人聯機,和朋友一起翻車互坑《籠子》尖叫節,-40%折扣

支援最多6人聯機,和朋友一起翻車互坑《籠子》尖叫節,-40%折扣

《籠子》是一款 “致命公司”式多人聯機恐怖遊戲。遊戲支援最多 6 人組隊,玩家作為重刑犯,要搭乘一臺活體 “籠子電梯”,在無限延伸的詭異巨構裡一路向下探索。 現在購買立減40%,折扣價22元。 Steam評價為:特別好評! 電梯本身就是最大的威脅:它永遠飢餓,...

傳說法師+卡組構築? 100種超好看的法術!《噬靈法師》即將發售!

傳說法師+卡組構築? 100種超好看的法術!《噬靈法師》即將發售!

以法術卡牌為核心的動作砍殺肉鴿,吞噬敵人來構築法術卡組,在戰鬥中不斷抽卡切換法術,自由組合連招來摧毀全部敵人 遊戲中100種技能都沒有冷卻時間,而是有次數限制,打完次數後可以再次抽卡來組合新的連招 每張卡牌都擁有簡單直觀的效果,自由組合發揮出1+1>2的效果 ...

娘化李白?顏值越高戰力越強!美術升級+自帶創意工坊《英雄變美》

娘化李白?顏值越高戰力越強!美術升級+自帶創意工坊《英雄變美》

變美不僅能逆襲顏值,還能直接提升戰力,這波屬於是好看又能打了,卡牌效果跟著變強, 主打一個顏值即正義,實力才是硬道理 ! 今天要介紹的《英雄變美》就是一款將角 色變美與卡牌爬塔 結合起來的策略肉鴿遊戲, 預計11月2日發售,現已推出試玩demo ,感興趣可以提...

關於白毛蘿莉的小夥伴還有超~人氣小愛豆~❤這件事

關於白毛蘿莉的小夥伴還有超~人氣小愛豆~❤這件事

大家好,今天給大家帶來的,是咱家小白毛愛麗絲的另一位小夥伴! 將在完整版本的第二章登場的~超!人氣!IDOL!案山子小姐! 表面看似“叛逆”的她,其實是很溫柔的孩子哦~魅力十足的她是許多人心裡的光~ 她的粉絲非常多!有的會幫助愛麗絲,有的嘛.......也許會...

論白蟒赤練的科學用法

論白蟒赤練的科學用法

白蟒赤練的介紹中指出攻擊連招可以無限進行下去。本著研究連招的心理我對白蟒赤練的對於這個“無限進行”以及“允許穿插XX、YY”連招進行了一系列經驗性研究,希望能幫到各位拿到了武器卻不是很會使用的大俠。 直接說結論: ①X(X) Y(Y) X(X) Y X ②Y(...

《影之刃零》第二章【血色森林】全BOSS打法思路(含隱藏支線)

《影之刃零》第二章【血色森林】全BOSS打法思路(含隱藏支線)

前年在這,跟大家直面天命 今年在這,跟大家執刃破局 前言:本期繼續咱們的《影之刃零》攻略,本章還是老樣子,先帶大家打BOSS,然後我們來介紹章節支線的流程,以及部分重要的飾品武器獲取途徑,後續還會根據成就需要為大家書寫收集向保姆級攻略。 各位魂大人,大家好,本...

《影之刃零》玩家小黑盒評價深度分析報告

《影之刃零》玩家小黑盒評價深度分析報告

一句話結論: 《影之刃零》是一次口碑層面的成功 14836 條有效評分中好評率 91.77%、均分 4.662,好評與差評數量比達到 21.92:1 。 更關鍵的是它扛過了"首發勸退期": 遊玩 1 小時內的玩家好評率只有 75.3%,但隨著時長增加一路攀升到...

《影之刃零》夢差幻境支線任務完整指南

《影之刃零》夢差幻境支線任務完整指南

提示:本任務為 高權重可選支線 ,關係遊戲隱藏秘密、幻影莊園解鎖;全部三個傳送門務必在踏入幻影莊園不可逆節點前完成。任務目標:找到三處異界傳送門,逐一前往三眼魔偶領域,喚醒懸掛魔偶的三隻眼睛。 陸家村・第一處傳送門 推進陸家村主線下到井底人偶試煉場,擊敗 BO...

“舞”動中華,震撼世界,影之刃零讓東方審美哲學以武冠天下!

“舞”動中華,震撼世界,影之刃零讓東方審美哲學以武冠天下!

以武之名,行舞之事 在討論《影之刃零》為什麼“打起來像跳舞”之前,得先回答一個更靠前的問題:中國人為什麼自然而然就把“武”和“舞”放在一起想?這不是遊戲工業發明的,它背後有一條很老的思想線索。 清代學者做訓詁時就指出過,“武舞古同字,武即舞字也”。在古人的字形...