你可能沒玩過這款遊戲,但你大機率刷到過它。一張絢麗的銀河背景圖,配上空靈的背景音樂,怎麼看都像是那種“種田到天亮”的溫馨太空歌劇。但偏偏,這是一款P社策略遊戲。而這款遊戲,也成了無數玩家口中“最細思極恐的太空模擬器”。它叫《群星》。一個擁有無限可能的宇宙沙盤,在那片璀璨的星海下面,又藏著怎樣黑暗的真相。

故事是這樣的:有一天,你建立了一個叫“地球聯合國”的帝國。點進去,一個蔚藍的星球浮現在你眼前。

你探索星系,殖民星球,和友好的外星鄰居簽訂貿易協定。就在這些和平發展的日常裡,你的帝國版圖快速擴張。
直到有一天,你點開了一個遠古遺蹟,上面寫著:“檢測到未知空間訊號。”
下一秒,你的邊境星系傳來了警報。

你派艦隊過去檢視,發現是一個從未見過的種族。他們的艦船造型扭曲,武器讀數高得離譜。你試著外交接觸,對方只回了一句:“你們的存在,本身就是一種汙染。”
玩到這裡,你很難想象這是一款“溫馨”的策略遊戲。
而這,恰恰是它最獨特的地方:巨大的反差感。
然後,畫風開始變了。

你的科學家在考古時發現了上古文明的墓碑,上面刻著“三十級奇點”的警告。你的殖民地裡,居民開始莫名其妙地失蹤。再往後,你發現銀河系的中心,一個叫“肅正協議”的遠古AI正在甦醒。
你開啟星圖想找盟友求援,發現周圍的國家要麼已經被滅了,要麼正準備滅你。
這不是bug。是宇宙不想讓你安穩發育。

你以為你玩的是一個和平探索的太空遊戲?不,你只是走進了一個“銀河系黑暗森林”。每一個文明、每一個墮落帝國,都是獨立存在的個體。有的想和你合作,有的想收你當附庸,而那個在銀河邊緣蠢蠢欲動的,只是其中最瘋的一個。
它叫“天災”。在官方設定裡,它是遠古文明為了防止宇宙災難而設計的“清潔程式”。但在玩家眼裡,它是檢驗你帝國成色的最終BOSS。
而在所有天災之上,還有一個更可怕的存在。

你選擇了“天災飛昇”,打算用以太引擎連線虛境。你以為你在掌控力量,但實際上,虛境裡有一個“樂子存在”正在看戲。它本想忽悠你去炸幾個星系,讓你成為宇宙公敵被圍剿,然後快樂地看你的帝國覆滅。
但它沒想到,你真的一個人打穿了整個銀河系。

你不斷地炸燬星系,完善以太引擎,亞空間和現實世界的開口越來越大。到最後你才發現,那個所謂的“終極武器”,不過是一個笑話。
而你呢?
你只是銀河系歷史書上,比較特別的一頁。
就這樣,你把存檔退了出來。
一個眨眼,遊戲回到了主介面。

螢幕還是那個螢幕,Steam還是那個Steam,像什麼都沒發生過。但你剛從那場銀河浩劫裡逃出來,你記得那個被淨化成罐頭的種族,記得那個為了拖延時間而被你賣掉的盟友,記得星圖上那些你親手點下去的“全面戰爭”按鈕。
現在它安安靜靜躺在你庫裡,像一個什麼都沒發生的太空策略遊戲。

遊玩下來,你可能被它宏大的宇宙設定吸引,也可能被那些細思極恐的文字給嚇到。兩種天差地別而又豐富的體驗,你都可以得到。
而這款遊戲,未來還會加入更多“和平”的玩法。你可以再次回到銀河,再次回到那個溫馨的家園,和你的國民安安靜靜地種一會兒田。
但當你看到行星介面上那個“淨化”按鈕時,你真的能忍住不點嗎?
誰能拒絕在星海之間,做一個溫柔的好人呢?
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