2026年遊戲大作開發成本&銷量統計(部分)

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年11月04日 22:28

最近《影之刃零》的發售引起了大家的熱烈討論。

其中印象最深的就是關於開發成本的討論,大家給出了“低預算,高質量”的評價。

所以今天就想著給大家做一個26年遊戲大作開發成本&銷售量的統計

老大!雙擊可以完成每日任務🐱
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ps:資料均來自於網路,且收錄的遊戲並不完整,歡迎大家在評論區補充

統計順序不分先後,隨機噠

《影之刃零》

影之刃零
影之刃零
¥268
  • 25年公開說當時的開發成本已經有3-4億,所以保守估計應該有5億

  • 發售三天銷量破400萬份

《生化危機:安魂曲》

生化危機9:安魂曲
生化危機9:安魂曲
¥348
  • 開發成本約 1 億美元(含營銷費用)

  • 銷量約 800 萬份

《紅色沙漠》

紅色沙漠:增強版
紅色沙漠:增強版
¥268
  • 開發成本 1.33 億美元

  • 銷量 600 萬份

《黎明行者之血》

黎明行者之血
黎明行者之血
¥298
  • 開發成本 4000 萬至 4500 萬美元

  • 發售 3 天銷量突破 100 萬份

《007:初露鋒芒》

007 初露鋒芒 -40%
007 初露鋒芒
¥202.8¥338
  • 開發成本 2 億美元(含營銷和授權費用)

  • 截至 8 月的資料表明,銷量已超過 400 萬份

《控制:共振》

控制:共振 -20%
控制:共振
¥214.4¥268 史低
  • 開發成本約 5700 萬美元

  • 發售前三週銷量突破 100 萬份

《識質存在》

識質存在
識質存在
¥268
  • 開發成本 8000 萬美元

  • 銷量超過 250 萬份

《仁王 3》

仁王3 -46%
仁王3
¥294.8¥546
  • 開發成本 4500 萬至 5500 萬美元

  • 據 2 月的資料,銷量已突破 100 萬份。現在可能至少有 200 萬份左右了(猜測哈)

《漫威金剛狼》

漫威金剛狼
漫威金剛狼
¥466.6
  • 開發成本 3.05 億美元

  • 截至 9 月底,銷量為 216 萬份

《鬼武者》

鬼武者:劍之道
鬼武者:劍之道
¥298
  • 開發成本 6500 萬至 7500 萬美元

  • 銷量 180 萬份

《GTA6》

俠盜獵車手6
俠盜獵車手6
敬請期待
  • 據說是開發成本 10 億至 15 億美元,也有人說是20億。

銷量目前不好說,hym可以猜測一下《GTA6》首月可以賣出多少

《影之刃零》實機截圖 2

歡迎觀看,最後祝大家天天開心