最近《影之刃零》的發售引起了大家的熱烈討論。
其中印象最深的就是關於開發成本的討論,大家給出了“低預算,高質量”的評價。
所以今天就想著給大家做一個26年遊戲大作開發成本&銷售量的統計

ps:資料均來自於網路,且收錄的遊戲並不完整,歡迎大家在評論區補充
統計順序不分先後,隨機噠
《影之刃零》
25年公開說當時的開發成本已經有3-4億,所以保守估計應該有5億
發售三天銷量破400萬份
《生化危機:安魂曲》
開發成本約 1 億美元(含營銷費用)
銷量約 800 萬份
《紅色沙漠》
開發成本 1.33 億美元
銷量 600 萬份
《黎明行者之血》
開發成本 4000 萬至 4500 萬美元
發售 3 天銷量突破 100 萬份
《007:初露鋒芒》
開發成本 2 億美元(含營銷和授權費用)
截至 8 月的資料表明,銷量已超過 400 萬份
《控制:共振》
開發成本約 5700 萬美元
發售前三週銷量突破 100 萬份
《識質存在》
開發成本 8000 萬美元
銷量超過 250 萬份
《仁王 3》
開發成本 4500 萬至 5500 萬美元
據 2 月的資料,銷量已突破 100 萬份。現在可能至少有 200 萬份左右了(猜測哈)
《漫威金剛狼》
開發成本 3.05 億美元
截至 9 月底,銷量為 216 萬份
《鬼武者》
開發成本 6500 萬至 7500 萬美元
銷量 180 萬份
《GTA6》
據說是開發成本 10 億至 15 億美元,也有人說是20億。
銷量目前不好說,hym可以猜測一下《GTA6》首月可以賣出多少

歡迎觀看,最後祝大家天天開心