2026最有潛力的遊戲公司(10家)

作者:GameQuest 發布時間:2026年10月14日 14:52

大家好,我是小黑板!

最近小黑板梳理了10家最具潛力的遊戲公司。它們中,有的是明星製作人離開大廠後再次創業,有的從原工作室剝離獨立發展,也有的拿到知名投資機構的支援,正在推進各自的新專案。

當然,所謂“最具潛力”難免帶有主觀判斷。這份名單並非排名,更想借此看看這些新團隊正在探索哪些方向,又在醞釀怎樣的遊戲作品。

01 北京元繹娛樂

《玩家雜談》實機截圖 1

元繹娛樂成立於2023年,創始團隊來自祖龍娛樂,創始人趙同同曾擔任《誅仙世界》《夢幻誅仙手遊》《御劍情緣》的製作人。在端遊時期,他還曾擔任《誅仙》《完美世界》《夢幻誅仙》的設計總監,參與產品的全球累計流水規模超過140億元。

公司成立之初,便獲得了IDG資本和祖龍娛樂超過1000萬美元的投資,早期成員中也有不少來自《龍族幻想》核心團隊的開發者。

2026年3月,元繹娛樂首次公佈了旗下游戲《稜鏡2033》的實機玩法PV。這是一款採用虛幻引擎5開發的賽博朋克題材MMORPG。

與傳統MMO不同,團隊希望藉助AI改變遊戲中的互動方式,讓NPC不再只是提供任務或推動劇情的工具,而是能夠與玩家建立更真實的情感聯絡,構建一個持續運轉的“活世界”。

02 上海妙世界MiAO

《玩家雜談》實機截圖 2

妙世界MiAO成立於2022年,由前巨人網路CEO吳萌創立。公司總部位於新加坡,研發中心設在上海,提出的願景是“讓十億使用者感到美好的虛擬世界”。

成立後不久,公司便獲得了紅杉、高榕等機構超過1億元人民幣的天使輪融資。此後,心動公司宣佈向妙世界投資1400萬美元,獲得5.3%的股權。按這一交易比例估算,公司估值約為2億美元。

今年4月,妙世界悄然測試了首款產品《五星好市民》。

這是一款畫素風開放世界多人射擊遊戲,將“搜打撤”玩法與社交模擬結合起來。玩家可以組隊進入關卡蒐集物資、對抗怪物,再把戰利品帶回熱浪城,出售物資或購買裝備。

遊戲也設計了不少自由度較高的互動內容,例如破壞汽車、搶劫武器商店,以及在城市中種植人參、交易和與其他玩家社交。團隊還嘗試引入AI NPC,希望讓遊戲世界擁有更多動態互動。

從目前公佈的玩法來看,《五星好市民》並不只是追求傳統射擊遊戲的戰鬥體驗,也在嘗試讓玩家在同一個虛擬世界中完成探索、經營和社交。

03 上海派絡特(Pilot Games)

《玩家雜談》實機截圖 3

派絡特成立於2024年9月,創始人為前沐瞳科技聯合創始人兼CEO袁菁。

袁菁此前曾表達過一個創業方向:發現下一代遊戲人才,並幫助他們成長。為此,派絡特不僅開展遊戲研發,也計劃透過發行、投資、人才招募和行業交流等方式,為開發團隊提供支援。

今年4月,公司推出了首款作品《女吊》。這是一款融合中國民俗元素的恐怖懸疑遊戲。根據第三方估算,截至2026年7月,遊戲銷量已接近20萬份。

從招聘資訊來看,派絡特目前還在推進多個不同方向的專案,包括Roguelike、西方女性向合成休閒遊戲,以及SLG等。

公司在設計、技術、運營和美術等崗位均有招聘需求,部分崗位薪資也達到了一定水平。例如,U3D主程崗位標註的月薪為4.5萬至6.5萬元,Roguelike主策崗位為2.6萬至5萬元。

從首款產品到後續專案佈局,派絡特展現出的特點是:不侷限於單一品類,而是希望透過多專案研發和發行支援,逐步建立自己的產品組合。

04 廣州鈦麒數字

《玩家雜談》實機截圖 4

鈦麒數字的創始人詹鍾暉,曾在網易擔任網路遊戲事業部高階副總裁,之後於2011年離職創業,創辦簡悅。2017年,簡悅被阿里巴巴收購,詹鍾暉隨後負責靈犀互娛業務,並於2024年離開。

2025年4月,鈦麒數字正式成立,管理團隊中還有劉嬌、陳偉安等擁有阿里遊戲業務背景的成員。

公司目前正在研發一款以宋代歷史為背景的單機遊戲,使用虛幻引擎開發。雖然具體玩法和產品細節尚未公開,但從題材與技術選擇來看,這是一款值得繼續關注的專案。

投資方面,紫龍游戲持有鈦麒數字30%的股權。招聘資訊顯示,公司正在招募UE5客戶端、UE5專案美術負責人、概念設計和動畫技術美術等崗位,薪資普遍在每月2萬至4萬元、15薪左右。

對於一支由資深遊戲管理者組建的新團隊來說,如何將過往的大型專案經驗轉化為一款新的單機產品,將是後續的重要看點。

05 廣州芥子游戲(SEED GAMES)

《玩家雜談》實機截圖 5

芥子游戲成立於2025年6月,創始團隊包括前網易《陰陽師》事業部負責人金韜,以及網易美術設計中心前負責人“一休大師”。

據公開資訊,公司曾獲得莉莉絲和IDG數千萬美元融資,團隊規模超過60人,核心成員來自網易、騰訊、米哈遊等公司。

今年8月,前《原神》中國區市場負責人謝其良(麥扣)釋出招聘資訊,外界據此瞭解到,他也已加入團隊,負責發行相關業務。

芥子游戲目前已經獲得網易《陰陽師》IP授權,並公佈了首款產品《陰陽師:雲圖》。遊戲採用虛幻引擎5開發,計劃登陸多個平臺,延續《陰陽師》的美術風格,同時強調電影化敘事、動畫式演出和更具真實感的角色表現。

從團隊背景、融資情況到IP選擇,《陰陽師:雲圖》都具備一定關注度。接下來,產品能否在繼承原作特色的同時,形成足夠鮮明的玩法與體驗,將決定它能否真正吸引玩家。

06 廣州微霄科技

《玩家雜談》實機截圖 6

微霄科技2026年1月完成成立,由前《率土之濱》製作人李凱明創立,創始團隊還包括前網易海外發行高階總監劉博逾。

公司獲得了米哈遊、IDG資本、三七互娛等方面的投資,投後估值超過1億美元。

從股權資訊來看,米哈遊持股7%,IDG資本持股6%,由三七互娛與益世界共同設立的柒易科技持股4.5%,由網易《天下》事業部前負責人少雲創立的Magic Find Ventures持股1.5%。

招聘資訊顯示,微霄科技正在招募數值、系統、關卡、GUI設計,以及編輯器開發、圖形引擎、玩法開發和遊戲互動設計等崗位,薪資主要在每月1.5萬至4萬元、13薪左右。

結合崗位需求來看,公司正在研發的專案可能與SLG及單機玩法有關,不過具體產品形態仍有待官方進一步披露。

對於一家獲得多家遊戲行業投資方支援的新公司來說,李凱明過往在SLG領域的經驗,也讓其後續產品方向受到關注。

07 深圳涼屋遊戲

《玩家雜談》實機截圖 7

成立於2015年的涼屋遊戲,長期專注於輕量、創意和玩法驅動型遊戲。《元氣騎士》《戰魂銘人》是其較具代表性的作品,也讓公司在獨立遊戲和休閒遊戲玩家中積累了一定知名度。

與一些依賴大規模團隊推進專案的公司不同,涼屋遊戲比較重視研發團隊的自主性。部分專案會先由小團隊進行驗證,再根據實際表現決定是否追加投入。

這種研發方式意味著,團隊可以在相對有限的資源下嘗試新的玩法創意,也能在專案早期更快判斷方向是否可行。

產品方面,涼屋遊戲的新作《幻想少女公會》已於2026年4月上線,此外還有《No Such Place》等專案在推進中。

如果求職者更看重創作自由、個人貢獻,以及親自參與一款遊戲從開發到落地的完整過程,涼屋遊戲會是一個值得關注的選擇。當然,具體工作體驗仍取決於崗位和專案團隊。

08 深圳奧拓蓋母(Autogame)

《玩家雜談》實機截圖 8

奧拓蓋母成立於2023年5月,先後獲得奇績創壇和九合創投的投資。

創始人張昊陽很早便開始接觸遊戲開發:14歲學習Unity,17歲在校創業,19歲時的第二次創業獲得大型科技公司的投資。22歲加入騰訊後,他曾擔任《和平精英》的技術設計師,並在2023年選擇再次創業。

據此前披露的資訊,公司先後獲得三輪融資,累計金額達數千萬元。

目前,奧拓蓋母正在研發AI沙盒遊戲《麥琪的花園》(MagiScapes)。團隊將其定位為一款AI沙盒遊戲,玩家將扮演一名退休英雄,從零開始建設營地,透過採集資源、升級設施、種植作物等方式發展據點,並外出冒險。

與傳統沙盒遊戲相比,這款產品嚐試將AI融入遊戲體驗之中。至於AI具體會如何影響玩家與世界的互動,還需要等待更多實機內容公佈。

按照此前規劃,《麥琪的花園》預計於2026年第三季度在Steam全球上線。

09 重慶帕斯亞科技

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帕斯亞科技此前推出過《波西亞時光》《沙石鎮時光》等作品,擅長製作帶有卡通風格的生活模擬遊戲。2019年,騰訊入股帕斯亞,持股比例為16%。

《波西亞時光》全球銷量超過160萬份,《沙石鎮時光》獲得IGN 8.0分評價,系列累計銷量超過400萬份。憑藉這些作品,帕斯亞成為國內少數能夠持續面向全球市場開發單機遊戲的西南地區團隊之一。

不過,公司正在嘗試新的方向。2025年底,帕斯亞公佈了新作《逆神者》的首支預告。與此前的生活模擬遊戲不同,這款產品採用寫實美術風格,結合硬核戰鬥、蒸汽朋克和東方奇幻元素。

據此前報道,《逆神者》的研發預算約為2.5億元,團隊規模也已擴大至150人左右。

從《波西亞時光》到《逆神者》,帕斯亞正在嘗試從生活模擬遊戲走向規模更大的動作專案。對於希望避開北上廣深、又想參與全球化單機遊戲研發的從業者來說,這家重慶公司提供了另一種選擇。

10 成都小智遊創(ZEALORY GAMES)

《玩家雜談》實機截圖 10

小智遊創由陳少浩創立。2025年6月,公司完成設立;同年8月,陳少浩退出成都完美天智遊相關公司結構。

陳少浩曾主導《神武端遊》《神武手遊》《夢幻新誅仙》的研發與運營,相關產品累計流水規模超過300億元。

今年,北京如意景秀成為小智遊創的新股東,持股45%,為公司第一大股東;陳少浩持股40%。

目前,公司正在研發一款動漫風格開放世界遊戲《未眠野》,並於近期公佈了首支玩法PV。

遊戲的一大特點是強調物理與化學互動:玩家可以點燃草地製造上升氣流,也可以砍倒樹木,讓樹木撞擊敵人或製作木筏。戰鬥方面,主角可以使用弓箭、錘子等武器對抗Boss。

此外,遊戲還設計了線上合作玩法,玩家既可以一起解謎,也可以互相惡作劇。團隊表示,產品並不採用抽卡售賣角色的路線。

從目前公佈的內容來看,《未眠野》希望將開放世界探索、環境互動和多人合作結合起來。玩法能否形成足夠鮮明的特色,還需要等待後續開發進展和實際體驗來驗證。

寫在最後

那麼,在這10家公司中,你最看好哪一家?你覺得誰最有機會跑出來,成為下一家在行業裡站穩腳跟的遊戲公司?歡迎在評論區交流~