“一個用心對待遊戲的作者、同樣會遇到一群用心對待遊戲的玩家……”
發售兩天爆賣50萬份,最高同時線上14萬人!躋身 Steam 全球最多人遊玩遊戲前 12 名!
Steam97%好評如潮,網路社群9.9分!口碑到現在還在不斷髮酵。

作為一款僅由一人開發、美術ui全靠外包的獨立遊戲來說,《深空當鋪:可能是偷的》可謂是叫好又叫座、大爆特爆了。
相信這幾天沒怎麼關注獨遊市場的小夥伴們可能會感到疑惑,這麼一款也沒聽到或者看到什麼宣發的遊戲,怎麼就突然爆火了?
其實早在Demo時期,《深空當鋪》就靠他上頭獨特的玩法積累了不少的粉絲了。
很難想象一個遊戲的Demo能有18w人玩過,平均線上時長超過15h,線上巔峰接近4w人。

其中4.5萬人的遊戲時長突破了20小時,時長超過100h的更是大有人在,公正點來說,這款遊戲的Demo的內容量和粘性遠超“嚐鮮”級別。
大部分遊戲Demo其實也就走完一個新手教程,而《深空當鋪》的Demo都能玩到終局了。
這也就不意外為什麼遊戲上線即火爆出圈了。
那麼《深空當鋪》到底是一款怎樣的遊戲?值得入手嗎?適合什麼樣的玩家?
彆著急,本期文章我們就來聊一個關於抱有誠意的作者遇到一群同樣真誠玩家的故事。
賽博奸商模擬器:可能是給房東打工
一款遊戲最最最重要的無疑是玩法。
從玩法上來看,《深空當鋪》……
又是類魂?(bushi
這遊戲壞就壞在正式版在影之刃零前一天發,我原本計劃先玩深空當鋪等待影0上線後再轉戰影境,結果直接停不下來了。
很難想象我這種電子ed許久的人,在第一次開啟遊戲後,在電腦桌前坐了整整一下午,一口氣當了七個小時的奸商。

直到手指和脖子酸的不行才放下滑鼠。
那一刻我意識到,這遊戲可能——摻冰(夢塵)了?
真要說的話,遊戲的玩法其實很簡單,就是一個低賣高買的商鋪經營遊戲,核心是圍繞一個店鋪櫃檯展開的資源管理模擬經營。

但往大了講,這是在體驗一段深空之中的賽博人生。
遊戲的背景設定在一座因財富差距與腐敗而分裂的反烏托邦空間站中,我們扮演一名在下層區經營當鋪、辛苦給房東按時交租的店主。

看似給自己賺錢,實則給房東打工,只為了夢想有朝一天自己把房子給盤下來。(怎麼跟我的人生一模一樣簡直可惡)
在店鋪營業階段,我們會遇到各式各樣的顧客,低價收購他們手上的貨物之後再加價賣出去賺取“信用點”。
我們可以選擇公平買賣、以次充好、倒賣贓物。每一種不同的選擇會積累我們的聲望,影響故事走向的改變。

例如我們可以從顧客手中鑑定出對方販賣的是個假煙,然後我們自己貼上“正品”的標籤,狠狠的坑那些不識貨的人。

再比如,我們可以購買那些知情人的情報。糧食降價加我囤糧,糧食漲價我狂拋,打出一個資訊差狠撈一筆。

每次囤貨遇到一些供應短缺的時候,我都會在心裡狂呼:“這是我等待了一生的巨浪!”
做生意沒有良心怎麼能行?沒有良心的話……
那不就可以賺更多的錢啦!
看似只是個簡單的商販小遊戲,實際上體量大的驚人。
得益於遊戲背景的設定,遊戲中有不少賽博朋克世界觀裡面獨特的職業,正式版更是加入了更多可選擇的職業。

養鼠人、水產養殖戶、水培農場主、銷贓人、槍械匠、化學家……
低收高賣是二道販子才幹的事情,我們要的是做大做強!
例如在化學系統中我們可以自己製冰,當你做出來實驗室級夢塵的時候,真的就跟老白第一次做出冰時的感覺一樣特別興奮。而且你的產業之間是真的可以聯動起來,從種草到製冰一條龍。

你可以在王哥那裡選擇一個或者多種身份,嘗試搭配組合自產自銷,元件出屬於你的一套產業鏈。
賣水,賣材料,賣冰,賣老鼠肉都只是路徑,遊戲最終目標和樂趣來源不只是不斷上漲的信用點數字,不只是信用點夠用了目標就完成了。
最主要的是,體驗這些路徑本身也是樂趣。
作者曾大方承認,這款遊戲的靈感也來源於《請出示證件》等遊戲。
但與一些別的類似遊戲不同,在《深空當鋪》你可以以一種十分放鬆的心態玩,或者說玩一半放著做別的事情。
不管是檢查物品?忙活自己的產業鏈?翻箱倒櫃的查詢給顧客的物品?它沒有給你設定時間限制,想研究多久都可以。

當你靜下心來鑽研,沉浸在不同的扮演身份裡時,就好像我們真的生活在這片深空賽博世界中了。
這可能也是這款遊戲為何如此殺時間的一個原因,往往在你不知不覺琢磨東西的時候,時間自己就溜走了。
形形色色的客人與朝不保夕的人生
為了增強玩家的代入感、完善遊戲的世界觀,npc角色形象的塑造和設計也是必不可少的。

尤其是我們萬能的王哥!
我承認我一開始以為王哥只是一個賣保險的,後面才發現王哥有事是真給你辦啊!
在這裡,你能遇見各種兇狠的通緝犯,選擇舉報他們拿去收益或是與之合作。

能遇到傳奇拾荒者喬治奧,和這個可愛的老頭打交道起來特別有意思。

你能看到生活貧困到只能靠賣血苦苦支撐的下層人

也能遇見不食人間煙火的上城區大小姐。

甚至還有……偽人……

從設計角度看,這屬於系統驅動型遊戲(Systemic Game)。
這類遊戲由多個子系統(經濟、派系聲望、鑑定、製造等)相互影響來驅動,而不只是靠預設的線性劇情。
我們在遊戲裡遇到的“釣魚執法”、“黑吃黑”,很多是系統規則互動後“湧現”出來的獨特情景。

就拿我最喜歡的埃莉諾線來聊聊吧,這裡會涉及一些劇透。
埃莉諾原本是上層區農科學家的女兒,從小嬌生慣養,每次來我們這買東西的時候都很嫌棄。她的母親因為一些事情被關入監獄,但埃莉諾相信母親是被冤枉的,遲早有一天會放她回去繼續過上層人的生活。
可當她的錢也逐漸花光了之後,埃莉諾才逐漸意識到事情的嚴重性。
她會開始賣自己的個人用品,甚至在後面某天,她會開始來找店主懇求給予一些食物。

我們可以選擇虧本給她一些吃的,也可以選擇拒絕。
但如果你這個時候選擇拒絕,埃莉諾就再也不會出現了,大抵是餓死了罷。
這件事情之後,我們還會遇到一個小偷外觀的客人。

他自稱是埃莉諾的叔叔,委託我們要親手交給埃莉諾。
當玩家選擇做個好人沒有私吞財物,而是把物品交給埃莉諾之後,警察會將埃莉諾抓走。

原來,小偷是帕斯泰爾公司花錢從黑市招募來的專門栽贓埃莉諾的。
如果我們選擇舉報小偷,治安部會抓走小偷,獎勵玩家信用點。
第二天埃莉諾也會來到店裡為我們送上謝禮,告知自己根本沒有叔叔。
此後幾天,埃莉諾意識到了母親被人栽贓陷害的事實,她沒有再苦苦等待別人來“拯救她”,而是拋棄了大小姐的尊嚴,決定親自賺錢去解開真相。

再往後的故事我就不劇透了,感興趣的小夥伴們可以自己去通關,看完這一些列的劇情真的讓人很感慨。


這種由系統碰撞產生的不確定性和故事性讓人著迷,也能夠極大的增加玩家的帶入感,讓玩家感受到自己真的生活在深空下層區經營著一家小小的店鋪,在討生計的時候,也聽著往來顧客的故事,感受著屬於他們的人生。
回到文章的標題,我的本意並非引戰或是蹭熱度,星露谷是我最喜歡的種田遊戲!
拿它做類比,是因為我在他們身上看到了很多的共性,藉以“星露谷級”為標準表達我最優秀獨遊的讚賞。
同樣是個人製作組、同樣抱著一腔熱愛、同樣高口碑、同樣讓我一口氣打上好幾個小時才停下來、最主要的是,同樣尊重玩家。
二者都讓我沉浸其中,自然而言的開始了屬於我的角色扮演,體會一段不同於現實的人生

《深空當鋪》趕上了一個好時代,也趕上了有一個壞時代。
作者對mod抱有支援態度,你甚至能在裡面玩到聯機。ai讓mod源源不斷的誕生,但也因為ai抄襲和破解的原因,讓原計劃在12月發售的遊戲只能趕緊在10月末上架。
如果再給他一段時間打磨,遊戲肯定能呈現更好的狀態出來。
只是從現在來看,已經是一款非常不錯的作品了。

在短短几天內,作者也沒閒著,一直在聽取玩家建議更新最佳化體驗,未來可期。
或許假以時日,我們能見證到下一個“星露谷”或者“泰拉瑞亞”的誕生?
那麼以上就是本期的全部內容了,感謝你能閱讀到這裡。
如果感覺還不錯的話,可否點個免費的頂?這對我來說幫助真的很大!
你好,我需要一份深空當鋪,我想我的錢應該夠買一份吧!
還有,別想給我demo版的品質,我帶了遊戲檢測試紙。