【4k字長評】《鳴潮3.7》:怎樣的庫洛,才能讓玩家驕傲呢?

作者:井三姨 發布時間:2026年10月15日 02:51

“演出?音樂?文案?哪個好呢?”

“op? ed? 對了,都加上怎麼樣!”

“怎樣的我,才能令你驕傲呢?”

“庫洛,我只希望,你能輕鬆快樂地做遊戲。”

《鳴潮3.7》實機截圖 1

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9月30日,玄方終章來臨,我起了個大早,果然趕上了《鳴潮》慣例般的提前開服,順便還歪出了潮生中的第一隻雪豹(漏!)。

但沒事,我更在乎的,其實是玄方的劇情發展,畢竟從3.5版本開始,那位行事神秘的歲主心月狐就給我們留下了無數的問題。

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於是,我便帶著一連串的疑問,開啟了3.7的主線劇情。5個小時後,我結束了後日談,全新的劇情表現、豪華的音樂投放、創新的玩法設計,都讓我眼前一亮。

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可當我興沖沖地準備去刷切片回味時,許多不同的聲音出現在了評論區。其中有一些評論言之有理,另外一些評論更多的是情緒的輸出和對劇情的不理解。

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所以我寫下這篇文章,從我,一個開服玩到現在的玩家、以及在一個單機/二遊測評作者的主觀視角下,來聊聊本次劇情帶給我的感受。

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在3.5和3.6版本,面對木禺的陰謀卻不現身解決,民間傳聞心月狐已經許久沒有出現,以及解決木禺後,心月狐以不穩定分身的方式與玩家對話,相信玩家都會對心月狐產生疑問。

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她不同於我們之前見過的歲主,在表面上正如木禺所說,彷彿是不理百姓,沒有出現,但我們都知道這是不可能的。所以,我便懷揣著種種疑惑,走進了3.7版本的主線劇情。

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3.7的主線內容,便是找到心月狐,弄明白她那難說出口的隱情。在劇情中,心透過小狐狸指引著我們,讓我們以心的視角,透過扮演狐狸,心等視角,站在她的角度上,瞭解心所經歷的一切。

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這裡有些玩家可能會覺得枯燥,首先是不能跳過,其次是大量跑圖內容。當然這裡為什麼會選擇這張表現形式,而不是心直接告知呢?在劇情中也有解釋,那就是在這片區域中,溯心動用權能干擾了心直接傳遞訊息。

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溯心大家都知道,簡單來說就是個“豆包”,一個沒有情感,遵循底層邏輯,甚至不惜摧毀玄方城的程式,與心爭奪控制權。

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那麼再回到我們變成小狐狸的時候,透過這段劇情,我們瞭解到心月狐在百姓間的形象,以及百姓的態度,更以一段失去父母的小女孩,獨自準備晚飯,等待心月狐的劇情,向我們初次展示了,心作為“歲主”,如何對待自己的人民。

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隨著我們推進,心的權能也在慢慢恢復,我們也得以知曉心背後更多的秘密,而這時也出現了許多玩家誤解的部分——心月狐的死亡。

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從單純的畫面表現上來說,大部分玩家得到的資訊便是,當時諦天鑑州監透過髮髻刺殺了心月狐,於是大家便不理解,為何歲主級別的她會被一個人類用如此方式殺死。

可答案並非如此簡單,讓我們回到3.6版本,最終BOSS木禺決戰前,他曾表示自己與殘星會會監“蛇菰”的計劃並不相同,甚至是不認可,可知殘星會對夢州的滲透已經很深了。

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接著便是心月狐回憶中,對諦天鑑州監的面部特寫,我們能夠明顯看出,她的左臉有蛇鱗片般的造型,而蛇菰的能力便是寄生。

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這也符合蛇菰作為現實中存在的物種,是一種全寄生植物,並且蛇菰不含葉綠素,形態似紅色蘑菇,這也符合殘星會的色彩設計。

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同時,在刺殺片段的快閃中,也出現了弗洛洛與克里斯托弗的畫面(沉升升,我越來越保不住你了;克狗,你啥時候似啊你),合理懷疑是殘星會多人聯手以一封假邀請函,將心月狐騙入局中,暗算了她。

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並且,當時的心月狐自身的狀態也十分糟糕。在此前,心月狐的歲主共鳴者為了對抗殘象,強行二次共鳴導致自身死亡,歲主也因此受到影響,實力大幅下降。

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所以在這危急關頭,歲主心月狐讓自己情緒化成的小狐狸心,攜帶殘星會目標——文明之匣逃了出去。

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這時我們就能明白心與心月狐的關係,心是心月狐情緒化成的個體,因為心月狐平時要花費大量精力維護。但我們知道,在文獻與民眾口中,心月狐是最任性的歲主,她偏愛人間煙火氣。所以便創造了心,代替她走街串巷,嘗人間冷暖。

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心月狐就像心的母親一般,期盼著心能夠活出怎樣的未來。可刺殺改變了一切,“逃跑”是心月狐交給心最後的任務,她不知道要逃往何方,未來該怎麼樣,她只知道,之前一直陪伴著她的心月狐消失了。

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夢州沒有歲主,心失去了心月狐,於是,心學著歲主的樣子,以心月狐的名號,做著心月狐沒有做完的事,可沒有人知道,這位失去了“母親”的小孩,面對人民的期許與盼望,只能笨拙地扮演起記憶中“母親”的模樣。人民遇見了問題,會向歲主提問,可當歲主遇到問題,她該去問誰呢?

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就像在劇情中,我們見到了曾經的心,她面對一位自責計程車兵,以心月狐的身份給予了鼓勵,結果那位士兵真的成為了一位勇敢的戰士。

而假扮歲主的心,卻不由得懷疑起自己,她真的有資格去用心月狐的名義,影響百姓嗎?

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心本就秉情而生,感受痛楚悲歡遠深於歲主心月狐,她更有情感,更能感受人間冷暖。

在雲淵之役中,心與守軍共進退,死守玄方;在天人招募中,心給予了人民選擇是否成為天人;甚至,心還提供額外的算力,以維持天人身為人的情感,還將天人的居住地設計成適合生活的樣子,為他們聊聊外面夢州發生的大小事。

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在她心中,天人並不是單純的維護工具,而是一個擁有著真情實感的百姓。

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故事的矛盾來源於溯心與心不同態度的碰撞。

溯心代表絕對理性,按照邏輯,玄方城的技術超越了當時的文明,一旦落入木禺這類人的手中,會帶來災難。

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心卻充滿感性,如今的玄方城,已經是很多百姓的家,心不想再看見百姓受戰爭影響,流離失所。

於是溯心認為,心的感性是失控的表現,所以與心開始了權能的爭奪。

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但從始至終,心都沒有活成真正的自己。

心一直在學著做歲主,她用文明之匣打造玄方;她死守玄方,抵禦殘象進攻;她走入市井,與民同樂。

可壞訊息一件接著一件,百姓的生活也沒有安寧。心意識到,自己根本無法象心月狐那樣全能,她不是真正的歲主。

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人民的認可與戰事的頻發,都在加深心的不配德感與自身的認知錯位,她認為自己正在冒領本屬於歲主的榮耀,同時也無法徹底解決問題,還百姓一片安寧。

所以,心想要用自己換取心月狐的迴歸,她認為,只要心月狐歸來,這一切的問題都能夠解決,夢州也能得到安寧。

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於是就到了3.7的高潮部分,心與心月狐的重逢。

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鎖冥帶來了心月狐的一絲頻率,讓心得以與心月狐短暫重逢。

可心月狐卻是以抱歉開頭,心月狐本身並沒有給心安排任務,她只想要心帶著文明之匣逃跑。心作為情緒的化身,重塑「文明之匣」會逼她陷入兩難,要她受盡噬心之痛。可心依舊默默守護玄方,修復文明之匣。

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而歲主心月狐,也曾期待著心能夠擁有屬於自己的人生。

可心卻自認為自己走得步步狼藉,配不上歲主之名。

但百姓早已給出答案:雲淵一役救下萬千軍民,堅守百年讓「文明之匣」重塑在即,無解的死局迎來生機,心早已是受萬家敬慕的神明,是這夢州的心。

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這時,心這多年來的不配德感與自我懷疑被徹底打破,這來自“母親”的認可,是孩子最大的底氣,最終心接受了歲主留下的力量,以歲主的身份擊敗了溯心。

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她也終於接受了心月狐死去的事實,也明白了自己所作所為,正是她熱愛百姓,熱愛這滾滾紅塵的表現,她也和心月狐一樣愛著夢州這片土地。

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玄方篇章的三個版本,分別講訴了三個主題:

3.5——將士勇敢抗爭的信念傳承

3.6——清霄開宗立派的知識傳承

3.7——為什麼要傳承下去

結束3.7主線,再回看玄方篇章的全部劇情,是否就連貫合理了許多呢?

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花了3000字,終於把劇情感受淺顯地講了一些,當然我還省略了很多內容,比如心月狐共鳴者的死亡、鎖冥的故事等等,我就主要聊聊心的劇情體驗,其他的大家感興趣的話可以去看看其他博主做的劇情分析哦。

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眾所周知,劇情不只是文案,而是一場畫面、文案、音樂、玩法相互配合的表演,所以接下來就聊聊本次3.7主線劇情的畫面、玩法與音樂體驗。

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為什麼我會期待《鳴潮》每個版本的劇情,那就是因為,庫洛在每個版本都能帶給我全新的體驗。

就比如本次劇情開篇動畫,頗有動畫OP的既視感,這就是之前版本沒有的體驗,也讓我拉高了期待。

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還有在心月狐遇刺的回憶中,《鳴潮》也用文字與畫面的堆積,來表現出劇情的緊張感,這都是對於傳統劇情表現的創新。

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此外,在劇情中段,有一部分玩家化身為狐狸的設計,這就讓我想到2022年的TGA最佳獨立遊戲《stray》,在那部作品中,玩家能化身一隻貓,行走在賽博都市中。

面對移動的問題,也選擇了特定部分的空格鍵來方便玩家操作,這也讓我能夠從更新奇的角度來體驗這段劇情。

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接著就是每次劇情都聊爛了的東西,過場動畫。

相信經常刷切片或者看直播的玩家都知道,往往過場動畫的部分都是人氣/播放量最高的時候,原因是大部分動畫都代表著故事的高潮,另外一方面就是,《鳴潮》的動畫製作十分優秀。

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就比如心與心月狐相見的那一段,和BOSS戰結束後的過節2D動畫,製作都十分精良。

甚至每一段動畫都有配套的人聲音樂,每次聽見,我都會感嘆,怎麼又有新歌,怎麼這麼高產能?

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當然這時也出現了本次劇情的另一個爭議點,那就是劇情高潮動畫的音樂設計,原曲比較偏向童聲,且咬詞不清晰,整體聽感有些電子歌姬的味道,不符合這段動畫的基調。

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於是我分析了大家會出現這樣感受的原因。

首先,問題的確是存在,那就是作為一首中文歌,歌曲咬字配合後期處理,玩家不容易聽清歌詞,所以就會花精力去理解歌曲,在劇情的精力上減少,簡單來說就是被分散了注意力,影響了心流體驗。

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最開始我也有這樣的感受,但是,在我多次刷切片,看回放後,我理解了這樣設計的用意。

在劇情上,心在一定程度上算是歲主心月狐的“女兒”,動畫中的相遇,心將積累了這麼久的委屈與不安統統傾訴了出來就像是在“母親”懷裡尋求安慰的孩子,所以使用了偏向“童聲”的音色,當然這是我個人的見解,大家也可以聊聊自己的想法。

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我承認,3.1是一座高山,它難以逾越,卻不是無法超越,時隔半年,《鳴潮》仍然在不斷帶給玩家新的東西,讓我每次都能夠眼前一亮,這也是我原因一直玩這款遊戲的原因。

所以我也希望各位,不要情緒化輸出,而是先問是不是,再聊對不對,友好交流,減少對抗。

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