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玩家們,如果你手裡有一臺驍龍8 Gen 2以上的安卓掌機或者手機,但又眼饞Steam Deck那套體驗,DroidDeck這個專案值得關注一下。

這是一個開源專案,核心思路是把Valve官方的ARM64版Steam客戶端跑在安卓裝置上,配合Proton執行Windows遊戲。關鍵點:不是串流,是本地執行。遊戲直接跑在你的手機或掌機晶片上,不需要外接電腦。
0.3.0版本更新了什麼?
這次更新的核心是“把Steam Deck的操控體驗搬過來”。
首先,Steam啟動時間從31秒砍到6秒,降幅約80%。同時離線模式也修好了,以前離線進不去Steam的問題解決了。
其次,操控層面接入了Steam Deck控制器協議。你的安卓掌機上的按鍵、搖桿、扳機,會被Steam客戶端識別為Steam Deck控制器,Quick Access按鈕可用,陀螺儀也能正常工作。遊戲接收到的是Steam Input的虛擬控制器輸入,意味著Steam Input的按鍵佈局可以直接套用。雙屏裝置還有一個特殊玩法:第二塊螢幕可以當成Steam Deck的背部握把和觸控板來用。
第三,效能疊加層現在支援1到4級資訊密度,可以顯示CPU和Adreno GPU的利用率、頻率、溫度、視訊記憶體和電池資訊。GPU驅動管理也自動化了,DroidDeck會自動檢測GPU並匹配對應的執行時和顯示驅動,包括它自己的DD-Turnip驅動包。
幀生成:LSFG來了
這次更新還加入了Lossless Scaling幀生成支援。DroidDeck可以從你自己的Steam庫裡獲取Lossless Scaling,提供60、90、120 FPS三個LSFG目標幀率,幀生成節奏與遊戲幀同步。注意,DroidDeck本身不分發Lossless Scaling的著色器,你需要自己擁有這個軟體。

硬體門檻:Adreno 730起步
DroidDeck目前只支援高通驍龍配Adreno GPU的裝置,具體門檻是Adreno 730或更新型號,部分Adreno 8xx也適用。Mali、Xclipse、PowerVR和Adreno 710明確不支援。系統要求Android 9以上,基礎執行時需要約3GB儲存空間。
已驗證可用的裝置包括AYN Odin 2、AYANEO Pocket S,以及多款驍龍8 Gen 2/8 Gen 3手機。社群反饋顯示,驍龍8 Gen 2及以上裝置跑獨立遊戲和輕量級3A比較流暢,但受FEX指令轉譯的效能損耗影響,重度3A大作的幀率表現有限。
DroidDeck的思路和Winlator這類方案不同。它不是單純搞一個Windows相容層跑遊戲,而是把Valve官方的Linux Steam客戶端搬過來,再透過Proton和FEX-Emu實現Windows遊戲執行。這意味著你能直接登入Steam賬號、同步雲存檔、用Steam Input的社群佈局。
當然,它本質上還是一個套在安卓上的Linux環境,效能天花板擺在那裡。轉譯損耗、驅動相容、遊戲適配,這些坑一個都繞不過去。但作為一個免費開源專案,能把Steam Deck的核心操控邏輯還原到這個程度,已經超出了“玩具”的範疇。如果你正好有一臺吃灰的驍龍掌機,值得刷一個試試。
你會用安卓掌機刷DroidDeck玩Steam嗎?還是覺得Winlator/串流更實際?評論區聊聊。

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