週六晚上本來想早點睡,結果人剛坐下就開了一局末日塔防。白天磚還沒補齊,夜裡屍潮已經貼牆了。一個人能磨;喊兩三個朋友一起守,門血掉到一半時有人喊一聲,整晚就更難收場。

週末最容易翻車的,往往是白天火力看著挺滿,牆卻還差兩格。正門堆厚了,側面空著,夜裡一樣會被撕開。牆看起來一般,但漏口有人立刻補、英雄敢頂上去擋一下,反而能多扛好幾夜。這種來回特別容易把週六夜啃光。

《守住黎明》把白天和夜裡拆開。白天修牆、擺塔、給英雄騰機動空間;夜裡屍潮順著窄路往上擠,塔在打,你也可以自己衝出去補刀。一個人能慢慢磨順佈局。喊朋友一起守也行,線上、區域網、同屏都行,最多八個人,免費 Demo 裡就能聯機試。

我自己更怕門快破那幾秒。血條往下掉,鍵盤都快敲冒煙了。兩三個人各盯一面,白天先說清楚誰管正門、誰攢磚補側翼,夜裡就不會互相甩鍋甩到一半。不用湊滿八人,兩三個人就夠熱鬧。

玩著玩著再一看錶,已經稀裡糊塗過了好幾夜。門沒守住就想立刻重開報仇;好不容易扛過去了,又忍不住想把難度再往上擰一檔。這種節奏特別容易把整個週末晚上留在螢幕前。

白天其實只要挪兩座塔、補兩格牆,下一夜的手感就會馬上變一截。牆補上之後,肩上那口氣才真正鬆下來。有人一起盯著差的那一截,比悶頭一個人堆塔解壓得多。

正式版 11 月 11 日上線。想先試試的,去 Steam 搜《守住黎明》,加個願望單,免費 Demo 可以聯機。叫上朋友開一局,看你們門快破時還敢不敢開下一夜。
你們週六夜守,是更愛把磚砸正門,還是先把側翼補齊?評論區聊聊。