巴哈姆特電玩瘋:《塞爾達傳說 時之笛》重製版試玩報告

作者:卡比的游戏速报 發布時間:2026年10月24日 12:14

巴哈姆特 GNN 與電玩瘋近日在臺灣任天堂的協助下,搶先體驗了即將於11月5日在 Nintendo Switch 2 平臺推出的動作冒險遊戲《塞爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ)部分內容。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 1

本次試玩時長約2小時,涵蓋科奇裡森林與德庫樹迷宮的部分冒險、離開科奇裡森林後前往海拉魯平原的旅程,以及成年林克挑戰森之神殿、對決幻影加儂的內容。以下將結合圖文與試玩體驗,介紹這款時隔近30年的經典作品如何在新時代煥發新生。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 2

經典迴歸:重新塑造3D動作冒險的里程碑

《塞爾達傳說 時之笛》是1998年登陸 Nintendo 64 的《塞爾達傳說》系列首款3D作品。遊戲不僅在視覺表現和操作方式上實現了重大突破,還透過一系列巧妙設計降低了3D化帶來的操作難度。憑藉完整的世界觀與豐富的遊戲內容,作品獲得全球媒體與玩家的廣泛好評,併成為日本遊戲雜誌《Fami通》創刊以來首款獲得40分滿分評價的遊戲。

故事發生在海拉魯王國。被德庫樹守護的茂密森林中,科奇裡族少年林克反覆做著同一個噩夢。與其他族人不同,他沒有屬於自己的妖精夥伴。

一天,名為娜薇的妖精來到林克身邊,告知他德庫樹正遭受魔物侵襲。在娜薇的引導下,林克踏上冒險旅程,隨後捲入一場跨越時空的宏大冒險。

此次推出的重製版以 Nintendo 64 原作為基礎,針對畫面、系統與操作進行了全面升級。遊戲採用精緻的搪瓷玩偶般的角色造型,並重新構建了各個區域與迷宮場景。同時,動作系統也進行了大幅調整,新增獨立的跳躍操作,並將原作標誌性的「Z注視」鎖定系統與現代雙搖桿、體感操作相結合。

道具切換方式也經過改良,經典的陶笛演奏除了保留按鍵輸入外,還加入了聲音輸入功能。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 3

畫面表現:童話般的世界煥然一新

試玩過程中,最直觀的感受便是畫質的大幅提升。

原作誕生於20世紀90年代的3D遊戲發展初期,當時主機的硬體效能與如今相差甚遠。如今,藉助 Nintendo Switch 2 的硬體效能以及開發團隊的重新打造,這部經典作品終於以符合現代標準的畫面品質呈現在玩家面前。

重製版延續了原作的童話繪本風格,將角色與場景塑造成精緻的搪瓷玩偶和手工藝模型般的質感。這與《塞爾達傳說 曠野之息》和《塞爾達傳說 王國之淚》的美術風格存在明顯差異,也體現出開發團隊希望保留原作獨特氛圍的設計思路。

根據試玩現場的觀察,遊戲原生解析度預計約為1080p,幀率則穩定在60FPS。畫面細節與精緻程度表現出色,充分展現了針對 Nintendo Switch 2 重新打造的品質。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 4

角色:林克更加生動,細節表現全面提升

重製版中的林克,尤其是童年時期的模樣,顯得格外可愛。

與原作相比,角色的面部表現更加細膩,不再只是簡單的貼圖眼睛和三角形鼻子,而是擁有水汪汪的藍色眼睛與細膩紅潤的肌膚,神態與動作也更加生動。

服裝、髮型等細節同樣得到大幅強化,不僅髮絲清晰可見,甚至連衣物上的編織紋理也得到了細緻呈現。

原作中受限於硬體效能、建模相對簡單的NPC也進行了重新制作。例如遊戲開頭登場的科奇裡族夥伴,如今都擁有更加完整、精緻的面部表現,同時保留了原有的角色特徵。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 5

場景:從低多邊形到現代3A水準

場景表現同樣有著翻天覆地的變化。

原作中由低多邊形模型和低解析度貼圖構建的世界,如今均以更高的畫面標準重新呈現。科奇裡森林的植被更加茂密,光影、煙霧、塵埃和流水等效果也得到顯著增強,整個森林顯得生機勃勃。

遼闊的海拉魯平原則呈現出截然不同的氛圍。茂密的草原、湛藍的天空和高聳的山脈共同營造出開闊舒暢的視覺體驗,遠處的景觀也更加清晰。

此外,原作中部分依靠2D背景表現的室內和城鎮場景,如今也改為完整的3D場景。玩家進出這些區域時,場景銜接更加自然,不再頻繁出現黑屏轉場。

不過,部分割槽域之間的移動仍保留了過場,例如從科奇裡森林前往海拉魯平原,以及進出迷宮時的場景轉換。這主要是因為原作採用傳統的區域式關卡結構,各個場景的比例與距離並不完全一致。在保留原有流程和玩法的前提下,這些設計並不容易徹底改變。

需要注意的是,《時之笛》的世界規模與近年來的《曠野之息》和《王國之淚》有所不同。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 6

本作由多個獨立區域連線而成,並非一氣呵成的開放世界。即使是相對遼闊的海拉魯平原,規模也可能不及《曠野之息》的初始臺地。

相比強調無縫探索與自由移動的近年作品,《時之笛》更像是一場隨著劇情不斷轉換舞臺的精緻戲劇,透過不同場景逐步講述一段跨越時空的冒險傳奇。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 7

敘事與演出:經典故事獲得更強的感染力

在角色與場景全面升級的基礎上,重製版的敘事表現也有明顯進步。

首先,鏡頭運用更加靈活。無論是過場動畫還是普通互動場景,都不再像原作那樣經常採用固定的遠景鏡頭,而是透過更豐富的運鏡方式增強表現力。

部分關鍵過場還加入了語音演出。例如,妖精娜薇不再只是反覆喊出經典的「Hey, Listen!」,而是擁有了更多臺詞。德庫樹長老、塞爾達公主和加儂多夫等重要角色,也會在關鍵劇情中進行語音演出。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 8

不過,遊戲整體的語音比例仍然不高,部分對話依舊採用簡短語氣音搭配字幕的形式。主角林克則延續系列傳統,依然不會說話。

試玩過程中,編輯僅僅看到開場沉穩厚重的旁白,以及娜薇受德庫樹長老委託前去尋找林克的過場,就已經感到十分震撼。

探索科奇裡森林時,角色之間更加豐富的互動,也讓玩家更容易感受到林克與森林夥伴們之間的羈絆。

其中最令人動容的場景,是林克準備離開科奇裡森林、前往海拉魯王國時,青梅竹馬的莎莉亞追上來向他告別,並將親手製作的笛子送給林克。經過重製後的演出更加細膩,離別的情感也更具感染力。

音樂與音效:熟悉的旋律再次喚起回憶

相比畫面,音樂與音效的進步或許沒有那麼直觀,但近28年來的技術發展依然帶來了明顯提升。

遊戲中經典而鮮明的旋律,如今透過真實錄制的管絃樂重新呈現,為冒險旅程增添了更豐富的聽覺體驗。

環境音效也更加生動,配合現代遊戲常見的3D環繞音效技術,進一步增強了遊戲的沉浸感。

作為劇情關鍵元素的陶笛,其演奏效果也變得更加空靈、逼真。僅僅幾個熟悉的音符,就足以喚起老玩家對原作的美好回憶。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 9

作業系統:經典設計與現代操作相結合

移動與視角

原版 Nintendo 64 控制器只有一根搖桿,因此遊戲採用單搖桿控制移動,並透過控制器上的Z鍵實現視角回正與目標鎖定。這在當時是解決3D遊戲移動與視角操作難題的一種創新方案。

重製版則加入現代雙搖桿操作,玩家可以更加自由地調整視角,操作也更加直觀。

原作標誌性的「Z注視」系統依然保留,但其定位從必需的視角控制方式轉變為更加便利的輔助功能。冒險途中,娜薇會主動飛向附近可互動的目標,玩家只需按住ZL鍵,就能快速鎖定目標並進行後續操作,包括與角色對話、攻擊敵人、操作機關,以及瞄準或抓取物品等。

預設情況下,玩家需要持續按住ZL鍵才能保持鎖定,但也可以在設定中改為按下一次即可持續鎖定。

自由瞄準功能同樣得到改進。玩家不僅可以使用搖桿控制準星,還能利用Joy-Con 2的體感功能進行微調,讓瞄準更加靈活。

動作與道具

原作中,A鍵會根據當前場景自動切換功能,例如對話、攻擊、跳躍和攀爬等。這種將多種互動整合到單一按鍵的設計,在當時相當具有創新性。

重製版保留了這一機制,但將按鍵提示移動到角色附近,並且只在必要時顯示。喜歡簡潔畫面的玩家,也可以透過使用者介面設定調整提示的顯示方式。

此外,原本會根據場景自動觸發的跳躍動作,如今被獨立分配到X鍵。玩家可以隨時主動跳躍,攀爬時也能透過跳躍加速,游泳時則可以進行衝刺,整體動作節奏因此更加緊湊。

道具操作同樣經過重新設計。原作中分配給三個C鍵的道具,現在改為類似《曠野之息》的滾動選單。按下R鍵即可開啟選單選擇道具,再按ZR鍵使用,切換過程更加方便。

與劇情密切相關的陶笛,以及用於提示和互動的娜薇,則分別分配到方向鍵的左右方向,避免與普通道具操作混淆。

值得一提的是,陶笛除了保留原作的按鍵演奏方式外,還新增了聲音輸入功能。玩家可以透過Nintendo Switch 2主機上的麥克風哼唱旋律,或直接吹奏真實的笛子,讓林克演奏相應的曲調。

即使不擅長音樂或按鍵操作,也能輕鬆體驗演奏的樂趣。

戰鬥系統

戰鬥操作也進行了現代化調整。

主武器劍被分配到Y鍵,按下即可揮劍攻擊,長按則可以施展經典的蓄力迴旋斬。

按住ZL鍵可以舉盾並鎖定目標。在鎖定狀態下,玩家能夠面向敵人進行前後左右跳躍,並在向前跳躍時施展威力更強的跳斬。

裝備彈弓、弓箭或抓鉤等遠端道具時,按住ZR鍵即可瞄準,並可利用體感操作進一步調整準星。

冒險與解謎:保留原作流程,新增進度追蹤系統

與《曠野之息》強調自由探索的開放世界不同,《時之笛》採用線性推進的冒險流程。玩家基本上只需跟隨遊戲指引,就能逐步推進劇情。

重製版新增了名為「時之軌跡」的系統,用於彙總玩家的冒險進度。玩家可以回顧已經完成的經歷,並確認接下來的目標。隨著冒險推進,林克的經歷也會逐漸填滿一幅巨大的掛畫。

迷宮設計則延續早期《塞爾達傳說》系列的傳統風格,解謎流程大多環環相扣,常見機關包括點燃火炬、踩踏開關、射擊目標、推動物體和吹奏陶笛等。

部分謎題需要結合不同機制,例如利用火炬點燃箭矢,再借此融化冰凍機關,但整體難度並不算高。

重製版沒有對解謎機制進行大幅改動,因此玩過原作的玩家應該很容易找回熟悉的感覺。儘管場景經過全面翻新,有時難以立即辨認自己所在的位置對應原作中的哪一處,但解謎思路依然保持不變。

Boss戰:機制清晰,強調觀察與應對

本次試玩還體驗了森之神殿中的Boss戰——幻影加儂。

由於《時之笛》誕生較早,Boss的攻擊模式相對固定,各個階段都有明確的應對方式,對即時反應的要求也沒有現代動作遊戲那麼高。

以幻影加儂為例,玩家首先需要找出真正的目標並使用弓箭攻擊,隨後透過反彈能量球突破其防禦,最終將其擊敗。

整個戰鬥過程相對直接,即使是不太擅長動作遊戲的玩家,也能夠順利通關。

《塞爾達傳說 時之笛》實機截圖 10

總結:尊重經典,讓近30年前的冒險重獲新生

總體而言,《塞爾達傳說 時之笛》重製版在保留原作故事、關卡結構與核心玩法的基礎上,對畫面、操作和演出進行了全面現代化改造。

本作並沒有為了重製而加入大量額外內容,而是透過現代技術進一步充實原有世界,讓經典冒險以更精緻的面貌呈現。

如果說原版是一場充滿童話氣息的舞臺劇,那麼重製版就像是為這場演出換上了更加專業的演員、精緻的服裝與道具,並重新打造了細膩華麗的舞臺佈景,同時改善了操作方式,讓現代玩家也能輕鬆融入其中。

它並不是《曠野之息》或《王國之淚》那種強調自由探索的開放世界冒險,而是一段隨著劇情逐幕展開、跨越時間與空間的傳奇故事。

無論是曾經玩過Nintendo 64原版或3DS版本的老玩家,還是近年來透過《曠野之息》與《王國之淚》接觸系列的新玩家,這次重製版都值得期待。

《塞爾達傳說 時之笛》將於11月5日在Nintendo Switch 2平臺推出,讓我們共同期待這部經典作品的全新迴歸。