白天治癒晚上致鬱,《夜迴》製作組將恐怖之手伸向了老農民

作者:厉害的青青 發布時間:2026年10月14日 14:06

你是說專做恐怖遊戲的工作室來做種田遊戲了?

什麼叫白天種田晚上躲鬼?

我的菜怎麼長成這樣了!

《靜謐田園》實機截圖 1

畫風可愛治癒,打著種田標籤的《靜謐田園》出自恐怖遊戲工作室日本一(Nippon Ichi Software),這個工作室風格獨樹一幟,做了有名的《夜迴》系列作品,算恐怖界的老手子。

可愛的畫風詭異的劇情好像是日本一工作室的一貫風格,他們最擅長的事就是讓可愛的美少女以各種方式被怪物殺死 ↓

《靜謐田園》實機截圖 2

恐怖遊戲不做來做種田,看上去是日本一工作室的溫情大發,洗心革面。其實是他們在嚇人界的新play:嚇嚇淳樸的老農民。

為什麼這樣說呢,你告訴我哪家正經種田的玉米長這樣。

《靜謐田園》實機截圖 3

他們沒有一點整蠱老農民的心理我是不信的,因為《靜謐田園》商店介面官方介紹一片溫馨,歲月靜好:

來體驗令人懷念,靜謐悠閒的田園生活吧。

《靜謐田園》實機截圖 4

實際上:

我要懷念的是什麼?!

《靜謐田園》實機截圖 5

《靜謐田園》真的有非常治癒的開局,放在種田遊戲裡天花板級別的畫風,可愛的主角小乖孩,大大的農場菜地,都讓人毫不懷疑這裡就是世外桃源。

《靜謐田園》實機截圖 6

開局後新手教程的小劇情是追偷偷溜出農場的小雞,在追小雞的過程中慢慢學會跑、跳、使用工具等操作,很有創意,也沒有防備。

沒防備地看著主角追著追著……

啪,摔死了??

《靜謐田園》實機截圖 7

別人的心理承受能力夠不夠好我不知道,反正我就這樣目瞪口呆看著主角死去,又看著主角復活,失去所有記憶,被上山的村民撿到,帶回神秘的村子裡定居,繼續「靜謐悠閒的田園生活」。

《靜謐田園》實機截圖 8

如果不考慮主角血淋淋的重生方式的話……遊戲確實又靜謐了下來。

彼津村風景異常優美,有豐富的動植物,各種野花野果,溫柔善意的居民,每天都沒什麼壓力,可以隨性到處跑跟居民們說說話,撿撿野果,釣釣魚王。

《靜謐田園》實機截圖 9

《靜謐田園》鶴立雞群的美術水平,讓村莊像一片美好的樂土。

《靜謐田園》實機截圖 10

但既然知道是日本一的遊戲,那心裡就得有個數——沒治癒幾天,就要開始致鬱了。

看似溫馨的田園生活,細想之下處處都透露著詭異,入睡後總有奇怪的敲門聲,夜晚的村民跟白天截然不同。

《靜謐田園》實機截圖 11

剛進村子時,村長沒有溫馨的噓寒問暖,而是嚴肅列出了村中八項規矩,所有的行為都要在這個“小鎮規則怪談”中進行。

包括且不限於夜晚不能出門、不能跟陌生人講話、別回應山裡的聲音,違反者會經歷非常嚴重恐怖的後果。

《靜謐田園》實機截圖 12

好像是為了強調這點,村子裡的洋妹妹大半夜偷偷溜出家門,第二天就經歷了確實恐怖的事情。

她的寵物小雞變成了地上的一攤血液,消失在了村子的夜色裡。

《靜謐田園》實機截圖 13

遊戲用了十幾天的時間發展到:你說這裡治癒我也不信了!然後開始順著主線一條條打破規則的過程。

對,規則不是用來遵守的,是用來推翻的,真正的劇情藏在規則底下的真實中,比如“夜晚不能出門”需要第一個被打破,夜色中的村莊擁有白天觸發不了的劇情和關鍵的寶物道具等,像只有夜遊才能拾取的勾玉,實際上是解鎖技能樹的貨幣,重要程度可想而知。

《靜謐田園》實機截圖 14

晚上也有各種詭異現象和妖精鬼怪,外出充滿跳臉與追逐戰。

日常生活的美好鄉村在夜色下變了個樣,被扭曲和陰影包圍,村民們彷彿蒸發了一樣,整個村莊寂靜無聲,只剩下主角和暗處好像盯著的眼睛。

你現在再把靜謐悠閒四個字給我看看呢?

《靜謐田園》實機截圖 15

每天晚上出門都可能撞見隨機的異常,不同區域的鬼怪也不同,大多原型都來源於日式恐怖傳說。

恐怖傳說各有各的機制,不僅限於追逐戰,因此每個鬼怪的應對方法也不同。

比如有個鬼怪的表現手法是123木頭人,當螢幕出現123的血字時,不管此時在追在逃,都必須靜止下來,不然將強制受到傷害。

圖書館中可以查取鬼怪傳說,然後找到各自的應對方式,安全係數會大大上漲,不像前期經常容易死在莫名其妙的異常中。

《靜謐田園》實機截圖 16

雖然夜晚的村莊百鬼夜行,但懲罰機制很輕微,就算不小心被鬼抓住,血量耗盡,也不會有死亡懲罰,只是直接原地暈倒跳過時間,第二天早上重新在家裡醒來而已。

不會損失財物和物品,沒有嚴重後果的設定讓它的鬼怪追逐戰裡多了一些放鬆,大部分時候我都是抱著能探索就探索,不能探索就昏迷回家的心態前進,恐怖感會減弱不少,比起《夜迴》系列來說,《靜謐田園》確實算得上是悠閒。

《靜謐田園》實機截圖 17

這僅僅只是第一條規則帶來的改變,遊戲裡揭露八條村規對應八個功能的解鎖,體量非常大,主線流程至少在60-80個小時左右。

《靜謐田園》實機截圖 18

為了撐起如此長的流程,除了夜晚的探秘溜鬼外,白天生活玩法同樣多。

從最基礎的種菜種樹,生產農副產品,到飼養家畜,釣魚養魚,狩獵動物,跟村民互動解鎖好感劇情,作為一個種田遊戲,《靜謐田園》完全合格。

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田園生活外的恐怖故事則是差異於其他遊戲的關鍵,在平淡的題材中加入了不少獵奇刺激感,相當於鹹甜永動機,白天治癒晚上致鬱白天再治癒,倒還確實不容易膩味。

對我這個又菜又愛玩的膽小鬼來說,最重要的是天花板級別的可愛美術可以中和一部分恐怖氛圍,晚上再怎麼被鬼追,早上起床看看女兒澆水,心臟又能被滿血復活了 ↓

《靜謐田園》實機截圖 20

《靜謐田園》不合格的則是高昂定價,還有它暴力移植帶來的最佳化問題。

日本遊戲總是重掌機、輕pc,移植過來簡直演都不演了,開場教人輕推WASD。

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目前的最佳化差強人意,每次切屏之後再進去就丟失背景音,還容易卡死,遊戲一整天只有睡覺能自動存檔,中途卡死的話直接前功盡棄,會帶來很紅溫的體驗。

《靜謐田園》實機截圖 22

致《靜謐田園》:

如果遊戲可愛又好玩的話,那定價不是你的錯,窮是我的錯。

如果最佳化差勁,動不動面臨卡檔問題,那也是我的錯,是我心態差勁。

但還是希望能認真將遊戲問題修復一下,做好pc端適配,不要因為最佳化問題,將喜歡這個題材的玩家擋在門外。

畢竟這是獨一無二的“令人懷念的,靜謐悠閒的田園生活”。

靜謐田園
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