
布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)即蝙蝠俠(Batman)首次登場於《偵探漫畫》(Detective Comics)第27期(1939年5月)蝙蝠俠是電影史上被重啟和改編次數最多的角色之一,其電影系列累計為華納兄弟帶來了近80億美元的全球票房收入。蝙蝠俠已出現在84款電子遊戲中,創造了超過28億美元的銷售額。Rocksteady工作室的 《阿卡姆》系列更是被視為超級英雄遊戲的標杆,其商業和口碑的雙重成功,證明了蝙蝠俠IP在遊戲領域的巨大潛力。
文章很長,阿卡姆系列整理直接點選手機右下角的評論圖示直達末尾
一、最早期的探索(1986–1988)
《蝙蝠俠》(1986)
《Batman》
平臺:ZX Spectrum,AmstradCPC 等 | 開發商:Ocean Software

歷史上第一款蝙蝠俠電子遊戲,由英國Ocean Software開發,採用等距視角的解謎玩法。蝙蝠俠需要收集零件組裝蝙蝠飛行器以營救羅賓。原創劇情,受弗蘭克·米勒同年漫畫《黑暗騎士歸來》的嚴肅化方向間接影響。
《蝙蝠俠:披風斗士》(1988)
《Batman: The Caped Crusader》
平臺:Amiga、Commodore 64、MS-DOS 等 | 開發商:Special FX Software

Ocean的第二部蝙蝠俠遊戲,也是蝙蝠俠橫版動作遊戲的鼻祖。包含兩個獨立章節,蝙蝠俠分別對抗企鵝人和小丑。首次引入蝙蝠鏢投擲、踢擊等戰鬥動作,UI設計模仿美漫分鏡。
二、蒂姆·伯頓電影改編(1989–1993)
1989年蒂姆·伯頓執導的《蝙蝠俠》電影大獲成功,帶動了一批改編遊戲。Ocean 的版本登陸的是 家用電腦平臺。Sunsoft 拿下了主機平臺的改編權,並針對不同硬體推出了四個獨立的版本。1992年續作電影《蝙蝠俠歸來》後又推出幾部遊戲改編作品。華納為了更好的賣版權,發行版本極其複雜。
《蝙蝠俠:電影版》(1989)
《Batman: The Movie》
平臺:Amiga、Atari ST、MS-DOS 等 | 開發商:Ocean Software

直接改編自1989年蒂姆·伯頓電影《蝙蝠俠》,玩家操控蝙蝠俠在哥譚市對抗小丑。
《蝙蝠俠:電子遊戲》(1989/1990)多版本
《Batman: The Video Game》
平臺: NES、PC Engine、Gameboy、Sega Genesis, Sega Mega Drive | 開發商:Sunsoft

Sunsoft為多個平臺開發了不同版本的蝙蝠俠遊戲,均以1989年電影為藍本,但各版本玩法差異較大。其中NES版最為知名,是橫版平臺跳躍遊戲。改編來源:1989年電影《蝙蝠俠》。
《蝙蝠俠》(1990)
《Batman》
平臺:PC Engine(日版 TurboGrafx-16) 開發商:Sunsoft

一款只在日本發行在PC Engine上的俯視角“吃豆人”式遊戲。蝙蝠俠必須收集足夠的物品才能進入下一階段,同時使用有限數量的蝙蝠鏢來擊暈壞人。
《蝙蝠俠:小丑歸來》(1991/1992)
《Batman: Return of the Joker》
平臺:NES、Game Boy、Mega Drive/Genesis(此版本未發行)| 開發商:Sunsoft(但每個平臺的版本內容差異巨大)

1991NES,1992Gameboy
Sunsoft基於漫畫創作的原創新作,可以看作是其1989年NES版《蝙蝠俠》的續集。小丑從阿卡姆瘋人院逃脫,蝙蝠俠必須阻止其陰謀。是一款平臺跑轟射擊遊戲——風格類似《洛克人》《魂鬥羅》,幷包含強制卷軸和橫版卷軸射擊關卡——是 NES 上視覺表現最令人驚豔的遊戲之一。Gameboy版本只有四個關卡,流程也更短——不過有趣的是,除最終關外,其餘關卡都可以按任意順序挑戰。
《蝙蝠俠歸來》(1992/1993)
《Batman Returns》
此電影改編遊戲版權由三家不同的公司獲得,開發與發行在各自平臺上

SNES、NES 開發商為Konami 1993
改編自1992年電影《蝙蝠俠歸來》。故事圍繞企鵝人競選哥譚市長、貓女與蝙蝠俠的複雜關係展開。科樂美製作的SNES版是一款橫向卷軸清版動作遊戲,角色豐富地圖巨大,動作和音效都極具骨裂感。偶爾出現的蝙蝠車關卡,以及更多平臺風格的跑轟關卡,也讓這款作品擁有不錯的多樣性。NES版沿用了非常相似的套路——但自然遠不如華麗的SNES版那樣有視覺表現力!

Mega Drive(Genesis),Master System,Game Gear, Mega CD| 開發商:Sega及其外包商
Mega CD版加入了駕駛關卡。

平臺:Atari Lynx 開發商:Atari 1992
在一些地區,雅達利版本與 Lynx II 主機捆綁銷售
三、喬·舒馬赫電影改編(1995-1997)
《永遠的蝙蝠俠》(1995)
《Batman Forever》
平臺:SNES、Genesis、Game Boy 等 | 開發商:Probe Entertainment

改編自1995年電影《永遠的蝙蝠俠》,採用類似《真人快打》的格鬥式玩法。它最大的賣點是動作捕捉、風格的數字化影象——但這讓幾乎遊戲的所有版本都變得反應遲鈍、侷限得可笑。
《永遠的蝙蝠俠:街機遊戲》(1996)
《Batman Forever: The Arcade Game》
開發商:Iguana Entertainment|平臺:街機、PS1、SS、PC

街機風格的橫版清關遊戲,與家用機版完全不同。
《蝙蝠俠與羅賓》(1997)
《Batman & Robin》
平臺:PlayStation | 開發商:Probe Entertainment

改編自1997年電影《蝙蝠俠與羅賓》,遊戲跟隨電影劇情,玩家交替操控蝙蝠俠和羅賓對抗急凍人、毒藤女和貝恩。評價極差,嘗試了開放世界式設計。
四、動畫改編時代(1993-2010)
《蝙蝠俠:動畫系列》(1993)
《Batman: The Animated Series》
平臺:NES、SNES、Game Boy | 開發商:Konami

這是一款平臺動作冒險遊戲,玩家可以在蝙蝠俠和羅賓之間切換,以 noir 風格和成熟敘事著稱,改編自廣受好評的動畫劇集《蝙蝠俠:動畫系列》。
《蝙蝠俠與羅賓歷險記》
《The Adventures of Batman & Robin》
科樂美(Konami)發行

SNES (1994):一款橫版清版動作遊戲。它最初是作為《動畫系列》的改編作品開發,後因動畫改名而更名。遊戲包含Mode 7效果的Boss戰和俯視蝙蝠車關卡,羅賓作為NPC出現,不可操作。
世嘉(Sega)發行

Sega Genesis / Mega Drive (1995):由 Clockwork Tortoise 開發的一款跑轟(Run and Gun) 風格的動作遊戲。它支援雙人合作,玩家可分別操作蝙蝠俠和羅賓,但玩法更接近《魂鬥羅》式的射擊,而非偵探或格鬥。

Sega CD (1995):同樣由 Clockwork Tortoise 開發,但型別截然不同,是一款3D駕駛/飛行模擬遊戲。它僅包含蝙蝠車和蝙蝠翼關卡,並因包含約16分鐘由TMS動畫製作、原版配音演員出演的過場動畫,而被粉絲稱為動畫的“遺失劇集”。

Game Gear (1995):由 Novotrade 開發,是一款橫版動作遊戲,玩法上與Genesis版類似,但受限於掌機機能。
《蝙蝠俠超越:小丑歸來》(2000)
《Batman Beyond: Return of the Joker》
平臺:Game Boy Color、PlayStation | 開發商:Kemco

改編自動畫劇集《蝙蝠俠:超越》,講述未來蝙蝠俠泰瑞·麥金尼斯。
《蝙蝠俠 混亂哥譚》(2001)
《Batman: Chaos in Gotham》
平臺:Game Boy Color 開發商:Digital Eclipse Software 發行:Ubisoft

基於動畫《新蝙蝠俠冒險》改編的動作遊戲,蝙蝠俠為主,關卡可控制蝙蝠女或夜翼。阿卡姆瘋人院發生大規模越獄,必須阻止哥譚市陷入徹底混亂。
《蝙蝠俠:復仇》(2001)
《Batman: Vengeance》
平臺:GameCube、PS2、Xbox | 開發商:Ubisoft

改編自《蝙蝠俠:動畫系列》,是首部3D化的蝙蝠俠遊戲之一。
《蝙蝠俠:黑暗未來》(2003)
《Batman: Dark Tomorrow》
平臺:GameCube、Xbox、PS2(取消)開發商:Kemco

玩家需要阻止疤面煞星(與腹語者) 和黑麵具之間的地盤爭奪戰。隨後,戈登局長被小架至阿卡姆瘋人院,蝙蝠俠必須深入中,對抗眾多反派,並最終發現幕後黑手拉斯·艾爾·古爾的全球統治陰謀。
《蝙蝠俠:辛特組的崛起》(2003)
《Batman: Rise of Sin Tzu》
開發商:Ubisoft|平臺:PS2、Xbox、GameCube、GBA

xbox

gameboyAdvance掌機閹割版
動畫《新蝙蝠俠冒險》的續作遊戲。原創反派辛特組(Sin Tzu)登場,蝙蝠俠與羅賓、夜翼、蝙蝠女聯手對抗。支援雙人合作。
《蝙蝠俠:英勇無畏》(2010)
《Batman: The Brave and the Bold – The Video Game》
平臺:Wii、Nintendo DS 開發商:WayForward

2008年同名動畫劇集《蝙蝠俠:英勇與無畏》的直接改編。橫版卷軸動作格鬥遊戲,支援本地雙人合作,玩家還可以在關卡中召喚其他英雄(如海王、閃電俠、綠箭俠、塑膠人等)進行強力的“Jump-In”支援攻擊,Wii/DS聯動功能:擁有兩個版本的玩家可以透過無線連線,在Wii版中解鎖並使用 “蝙蝠蟎”(Bat-Mite) 作為可操控角色,由DS玩家控制來幫助或搗亂。
五、諾蘭電影聯動(2005)
《蝙蝠俠:俠影之謎》(2005)
《Batman Begins》
平臺:PS2、Xbox、GameCube、GBA | 開發商:Eurocom / Vicarious Visions


依舊gameboyAdvance橫版
改編自克里斯托弗·諾蘭執導的2005年電影《蝙蝠俠:俠影之謎》,覆蓋影武者聯盟和稻草人的威脅,是潛行類動作冒險遊戲。
六、樂高蝙蝠俠系列(2008–2026)
樂高系列以幽默風格重新演繹蝙蝠俠故事,融合了多部電影、漫畫和劇集的元素。
《樂高蝙蝠俠:電子遊戲》(2008)
平臺:PC、PS2/PS3、Xbox 360、Wii 等 | 開發商:TT Games
首部樂高蝙蝠俠遊戲,以樂高積木風格呈現蝙蝠俠與羅賓對抗小丑等反派的故事。
《樂高蝙蝠俠2:DC超級英雄》(2012)
平臺:PC、PS3、Xbox 360、Wii U 等 | 開發商:TT Games
擴充套件至整個DC超級英雄宇宙,蝙蝠俠與超人、神奇女俠等聯手對抗反派。
《樂高蝙蝠俠3:飛躍哥譚市》(2014)
平臺:PC、PS3/PS4、Xbox 360/One、Wii U 等 | 開發商:TT Games
故事擴充套件至太空,正義聯盟對抗布萊尼亞克。
《蝙蝠俠:動畫系列關卡包》DLC(2019)
這個關卡包改編自經典動畫電影 《蝙蝠俠:鬼影之戰》(Mask of the Phantasm) 。玩家將與幻影人聯手,對抗小丑和丑角隊長。故事包含一段簡短的解謎和一個與小丑的Boss戰。
這是《樂高DC超級反派》的獨立關卡包DLC,擁有獨立的劇情和關卡。它並非正代主線的一部分,而是作為一個獨立的“故事包”存在,致敬了蝙蝠俠動畫史上的經典作品。
《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》(2026)
平臺:多平臺 | 開發商:TT Games
最新樂高蝙蝠俠作品,以樂高積木形式致敬蝙蝠俠86年的歷史,從布魯斯·韋恩在影武者聯盟受訓開始講述起源故事。改編來源:蝙蝠俠86年曆史中多部電影(諾蘭三部曲、裡夫斯《新蝙蝠俠》等)、漫畫、劇集。
七、Telltale系列(2016–2018)
《蝙蝠俠:Telltale系列》(2016)
《Batman: The Telltale Series》
平臺:PC、PS4、Xbox One、移動端 | 開發商:Telltale Games
以劇情驅動為核心,採用章節式發行。故事為原創,與現有電影、漫畫均無關聯,聚焦布魯斯·韋恩和蝙蝠俠雙重身份之間的內心掙扎。
《蝙蝠俠:內敵》(2017–2018)
《Batman: The Enemy Within》
平臺:PC、PS4、Xbox One | 開發商:Telltale Games
Telltale系列第二季,繼續原創故事線,引入小丑等經典角色。
八、阿卡姆系列(2009–2024)
被譽為有史以來最偉大的超級英雄遊戲系列之一,由Rocksteady Studios和華納蒙特利爾工作室開發,包含多部正傳與衍生作品。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(2009)
《Batman: Arkham Asylum》
平臺:PC、PS3、Xbox 360 等 | 開發商:Rocksteady Studios
系列首作。小丑在阿卡姆瘋人院發動暴動,將醫護人員扣為人質,蝙蝠俠深入瘋人院阻止其炸燬哥譚市的陰謀。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》(2011)
《Batman: Arkham City》
平臺:PC、PS3、Xbox 360 等 | 開發商:Rocksteady Studios
正統續作。哥譚市老舊街區被改建為大型開放式監獄“阿卡姆之城”,蝙蝠俠被囚禁其中,必須揭開雨果·史特蘭奇的“十號規程”計劃。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源》(2013)
《Batman: Arkham Origins》
平臺:PC、PS3、Xbox 360、Wii U | 開發商:華納蒙特利爾
系列前傳,故事發生在蝙蝠俠出道早期(第二年)。聖誕夜,黑麵具僱傭八位頂尖刺客暗殺蝙蝠俠,途中蝙蝠俠首次遭遇小丑。融合漫畫中“黑麵具”和“喪鐘”等角色。
《蝙蝠俠:阿卡姆起源 黑門》(2013)
《Batman: Arkham Origins Blackgate》
平臺:3DS、PS Vita、PC | 開發商:華納蒙特利爾
《阿卡姆起源》的橫版衍生作品,講述黑門監獄暴動事件。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(2015)
《Batman: Arkham Knight》
平臺:PC、PS4、Xbox One | 開發商:Rocksteady Studios
系列終章。稻草人聯合眾多反派發動全城恐懼毒氣攻擊,哥譚被迫疏散。神秘的“阿卡姆騎士”作為稻草人助手出現,對蝙蝠俠瞭如指掌。劇情揭示阿卡姆騎士是被認為已死的二代羅賓傑森·託德。蝙蝠俠最終在全世介面前脫下頭盔,揭露真容。傑森·託德變成紅頭罩的設定參考漫畫《蝙蝠俠:紅頭罩之下》
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(2016)
《Batman: Arkham VR》
平臺:PlayStation VR | 開發商:Rocksteady Studios
VR體驗作品,以第一人稱視角沉浸式體驗蝙蝠俠的世界,劇情穿插在《阿卡姆之城》和《阿卡姆騎士》之間。
《蝙蝠俠:阿卡姆之影》(2024)VR獨佔
《Batman: Arkham Shadow》
平臺:Meta Quest 3 | 開發商:Camouflaj

神秘“鼠王”及其信徒威脅哥譚市,計劃在獨立日發動暴亂並處決包括哈維·丹特和戈登局長在內的關鍵人物。蝙蝠俠需在阻止“憤怒之日”的同時面對自身使用暴力的道德矛盾。
九、獨立宇宙作品(兩拖史,一個鎖區)
《哥譚騎士》(2022)
平臺:PC、PS5、Xbox Series X/S | 開發商:華納蒙特利爾
與阿卡姆系列世界觀完全無關的獨立作品。故事設定在蝙蝠俠死後,蝙蝠家族——夜翼、蝙蝠女、紅頭罩和羅賓——必須接替他守護哥譚市。遊戲靈感來源於漫畫中“貓頭鷹法庭”的故事線。
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》(2024)
平臺:PC、PS5、Xbox Series X/S | 開發商:Rocksteady Studios
設定在阿卡姆宇宙中,玩家操控自殺小隊成員對抗被布萊尼亞克控制的正義聯盟成員(包括蝙蝠俠)。阿卡姆宇宙的延續
《蝙蝠俠:披風斗士——歷代記》(2026年7月31日)
(Batman: Caped Crusader – Chronicles)
開發商:Amazon Game Studios|平臺:Amazon Luna

一款1—4人合作偵探派對遊戲,與動畫劇集《蝙蝠俠:披風斗士》第二季同步上線。玩家與偵探蒙託亞及蝙蝠俠一同加入GCPD特別行動組,在11個章節中破案、追捕線索、對抗經典反派,包括稻草人、娃娃臉、蛋頭兄弟、玩偶匠、山貓、音樂大師和小丑。使用手機作為控制器,無需額外硬體。以1940年代noir風格重新演繹蝙蝠俠早期故事。
阿卡姆宇宙遊玩順序:
《阿卡姆起源》(2013)
《阿卡姆起源 黑門》(2013)
《阿卡姆之影VR》(2024)
《阿卡姆瘋人院》(2009)
《阿卡姆之城》(2011)
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(2016)
《阿卡姆騎士》(2015)
好的IP從不缺二創空間,蝙蝠俠四十年的遊戲改編史就是證據。但回看這段歷史,能留下的作品確實寥寥。九十年代影視改編熱潮催生了遊戲授權的“分平臺批發”一部電影拆出6款遊戲給3家公司,主機、掌機、電腦各賣各的,絕大多數是蹭熱度的一次性產物。直到第七世代末至第八世代,阿卡姆系列、樂高蝙蝠俠和Telltale才終於拿出了有分量的作品。而近年來,華納在《哥譚騎士》和《自殺小隊》接連失敗後,又縮回樂高這種安全牌,對DC遊戲的戰略始終在“過度控制”和“放任自流”之間搖擺。這個百年IP的遊戲未來,仍然懸而未決。