手繪遊戲新品節第三天新增67個,有些失落,但我還是想認真對待

作者:BottleCloud 發布時間:2026年10月28日 23:41

今天是 Steam 十月新品節的第三天。

《迷家 mygohome》今天又新增了 67 個願望單。

說實話,開心肯定是有的,但要說完全沒有失落,那也是假的。

《迷家 mygohome》實機截圖 1

這幾天看了不少參加新品節的遊戲,有些遊戲一天能增加 100、200 個願望單,基本是我的四五倍。看著別人的資料,再看看自己的,心裡難免會有些不是滋味。

《迷家 mygohome》實機截圖 2

不過,冷靜下來想想,我其實也明白其中的原因。

新品節開始時的願望單基礎,可能確實會影響之後的表現。

我報名的時候,願望單總數才勉強達到 400 個左右。

而且回頭看,我覺得自己這次可能參加得有些急促了。

從遊戲上架 Steam,到今年 10 月初之前的五個月裡,我做了不少宣傳,但實際效果一直很有限。每天新增的願望單基本都是 0 個、1 個,有時候甚至還會減少。

《迷家 mygohome》實機截圖 3

那段時間,確實挺難熬的。

現在回頭看,原因其實也不難理解。

遊戲立項的時候,我對玩法方向是明確的,但我腦海裡想得很清楚的玩法,不代表玩家只看幾張截圖和一段預告片,就能明白它到底怎麼玩。

這也導致我花了很長時間反覆修改商店頁面文案、膠囊圖和宣傳素材,希望能讓第一次接觸《迷家》的玩家更容易理解它。

初版膠囊圖
初版膠囊圖
新版膠囊圖
新版膠囊圖

直到新品節開始前,商店頁面才終於調整到了目前我認為最容易理解的版本。

而在今年 10 月初,願望單增長才開始逐漸好轉,平均每天能增加 5 個左右。

所以現在想想,也許我確實應該再多做一些準備,然後再參加新品節。

當然,這只是我根據自己這段時間的資料得出的感受,具體還有哪些因素影響了表現,我也沒有辦法完全確定。

不過,既然已經參加了,就好好把這次機會用完吧。

《迷家 mygohome》實機截圖 6

畢竟這是我的第一款遊戲。雖然一路上踩了很多坑,也有很多地方做得不夠成熟,但我還是想認真地把它做好、把它正式發售。

🎮 再向大家介紹一下《迷家 mygohome》。

這是一款由我獨立開發的 2D 俯視角手繪恐怖生存遊戲。

遊戲中,你需要親自操控角色在房間裡行動,阻止怪物從門窗闖入。

《迷家 mygohome》實機截圖 7

但保護自己並不是沒有代價的。關門、關窗、關燈雖然能夠幫助你抵禦危險,卻也會加速 SAN 值的下降。

《迷家 mygohome》實機截圖 8

每個夜晚都有不同的威脅,你還可以選擇一件道具輔助自己生存。你需要根據當晚的情況做出判斷,想辦法堅持到天亮。

我一直想做出一種「表面可愛,內裡驚悚」的感覺。遊戲裡的美術也都是我自己一點一點手繪製作的。

《迷家 mygohome》實機截圖 9

除此之外,最近我還給遊戲主介面做了一個小彩蛋。

通關真結局之後,主介面的動態立繪場景會發生變化。

原本,女主在一個黑暗壓抑的環境裡看著手機。

《迷家 mygohome》實機截圖 10

而通關真結局之後,她會出現在陽光下,溫暖地坐在臺階上。

不僅如此,移動滑鼠還可以讓立繪跟著產生移動。

《迷家 mygohome》實機截圖 11

這不是什麼影響玩法的大型更新,只是我想為真正走到故事結尾的玩家,留下一點小小的獎勵。

讓我開心的是,看到大家似乎還挺喜歡這個小細節。

有時候,看到自己做出來的東西真的能讓玩家產生一點共鳴,就會覺得之前花費的時間還是值得的。

《迷家 mygohome》的 Demo 目前已經開放試玩,正在參加 Steam 十月新品節,計劃於 11 月正式發售!

🎮 Steam 商店頁面:

https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/

如果你對手繪恐怖遊戲感興趣,歡迎來試玩,也歡迎加個願望單支援一下。

如果已經玩過 Demo,也很歡迎留下真實的反饋。尤其是玩法有沒有看不懂的地方、哪些機制讓你印象深刻,這些意見對我都很有幫助。

這是我第一次做遊戲,也是第一次參加新品節。

雖然現在的成績還遠遠談不上多好,但我會繼續認真做好接下來的事情,把這款遊戲好好地送到正式發售的那一天。

感謝這幾天願意關注《迷家》的每一位玩家。

新品節還在繼續,我也會繼續努力。

希望《迷家》能遇見更多喜歡它的人。❤

迷家 mygohome
迷家 mygohome
敬請期待