凍土末日短劇我想大家應該都刷到過,之前還有一部把寒流末日與喪屍危機結合起來的影遊,足見這類要素在文娛圈的火爆程度。

遊戲圈也不甘示弱,比如說幾年更新遲遲不完結的硬核遊戲“漫漫長夜”,但除了這款遊戲基本上再無爆款。好在最近新出了一款支援多人聯機的凍土生存遊戲《永凍紀元》。

遊戲開局可以可以從劇情模式和生存模式裡選擇,劇情模式難度很低,動物一般也都比較友好,生存壓力不是很大,謹慎一些的玩家可以在這個模式裡玩玩探索,推進主線。生存模式有一定難度,更適合與朋友一起開黑。


遊戲的難點主要在於寒冷,遊戲裡有很多極寒區,進入之後體溫驟降,如果降到零並持續一段時間,玩家就會開始受到傷害。如果沒有更加高階的禦寒裝備,那麼溫度降到零也就短短十幾秒的時間;第二個影響生存的是飢餓,這個不用擔心,遊戲的打獵過於輕鬆,搜刮到的零食甚至可以支撐起單人玩家不靠打獵也能活下去推進主線;第三個就是敵對勢力了,這個難度其實也還好,動物進攻性很低,槍兵打起來稍微有些吃力。

遊戲的地圖比較大,玩過《黑神話》第三章的玩家應該深有體會。雪景在各種遊戲裡其實都比較難做,再加上末日的設定,一不小心就容易形成地圖大而空洞的體驗。實際玩下來,也確實如此,不過遊戲裡藏東西的地方很多,前期玩家和狗狗加一起的揹包空間也很容易被填滿,需要不斷回家放東西,然後繼續奔波。


探索部分的話,配方的收集還是很有趣的,能解鎖各種高階服裝,提高我們的抗凍屬性。雪地裡也經常有一些廢棄的建築供我們探索,不過有些高處的位置上去的路提示的不是很明顯,很多坡度看起來差不多,需要找好久的路才能上去,不過給的好東西也還挺多的,這點製作組還是挺慷慨的。

主線支線任務都有對應的顏色標記,不用擔心會迷路,不過像木材、廢料、石頭等基礎材料一定要隨身裝備,經常會有維修等任務需要玩家消耗這些材料,避免再去多跑一趟,有些塔還挺高的,真的懶得下去了。

極寒區沒有太明確的標記,玩家發現提示的時候已經走進去了,不過探索起來也簡單,在圈外放個篝火(一般極寒區內會提示這裡不讓建造),快撐不住了就回一波體溫,然後繼續探索,雖然麻煩,但基本都能無損探圖。極寒區的範圍一般不會很大,一些周邊的內容很容易探完,核心部分就是拿到就跑,省的先去找其他服裝配方耽誤時間。遊戲還有一個優點,那就是探索到的改良裝備配方可以直接作用在已經裝備的工具身上。

戰鬥部分一般般,弓箭是最穩的,打獵很方便,蓄滿力傷害很高,人類敵人也比較好應對,這遊戲打不過就走位絕對沒問題,如果開黑的話就更加舒服了,有人吸引活力就基本沒什麼難度了。

不過目前還是搶先體驗階段,槍械部分其實種類不算多,而且還有一些bug問題,比如任務和對話有些還沒完全漢化,經常能看到一堆英文單詞,有點讓人感到費解。希望後續更新能有限解決漢化的問題,不然有時候怎麼完成任務還得藉助翻譯的力量。

《永凍紀元》的生存難度不算高,重點還是在探索和任務上面,遊戲環境氛圍營造的還不錯,半夜我是真不敢區去探圖,視野狹小很多,還有暴風雪天氣,可見度和隔壁寂靜嶺差不多,要是沒有地圖指引還真容易迷路。遊戲目前內容還可以,不過bug問題還是需要最佳化一下,遊戲本身還是挺有潛力的,不過現階段還是要找好吸引玩家的平衡點!