
開啟庫,幾百個遊戲,一個都不太想玩。
問題不是沒遊戲,是找不到。
這篇講兩個辦法:一個是 Steam 自帶的,一個要裝軟體。
順便說一個很多人還在推薦、但已經死掉的工具。
一、先試 Steam 自帶的收藏夾
大部分人忽略了這個功能。
用法:在庫裡右鍵任意遊戲,選「新增到收藏夾」。
新版本里叫「收藏」或者「分類」,能自己建名字。
建幾個夠用的分類就夠了,別建十幾個:
在玩(三個以內)
想玩(買了還沒開的)
通關了(留個記錄)
不打算玩(打折衝動買的)
最後那個分類最重要。
把不打算玩的單獨拎出來,庫立刻就清爽了。
二、為什麼分類別超過五個
分類太多,等於沒有分類。
如果你建了「RPG」「動作」「獨立」「敘事」「補完」「待定」……
最後你還是會直接點「全部遊戲」。
人做選擇的上限大概是四到五個。
超過這個數,選分類本身就成了負擔。
三、要跨平臺,用 Playnite
如果你的遊戲分散在好幾個啟動器裡,Steam 的收藏夾管不到別人家的。
這時候用 Playnite(★14,346,五天前還在更新)。
它是什麼:開源的統一遊戲庫管理器。
能做什麼:
把多個啟動器的遊戲彙總到一個介面
統一分類、標籤、篩選
記錄遊玩時長、成就
支援主題和外掛
代價:Windows 限定,第一次配置要花點時間。
接各個平臺需要授權,這一步跑不掉。
四、一個已經死掉的工具
我搜的時候發現,很多人還在推薦 Depressurizer。
它已經歸檔了。
我查了 GitHub:
| 項 | 值 ||---|---|| 星數 | 1,526 || 最後更新 | 2026 年 2 月 || 狀態 | 已歸檔(archived) |
已歸檔意味著作者主動把它標成了「不再維護」。
它還能跑,但不會有新功能,遇到新問題也沒人修。
這就是為什麼要看「最後提交時間」而不是星數。
一千五百多顆星,照樣可能是個死專案。
五、兩個小技巧
一,搜尋框能直接篩標籤。
在庫的搜尋框裡打 Roguelike,這類遊戲會集中顯示。
比一層層點分類快。
二,善用「隱藏遊戲」。
把玩不下去的藏起來,別讓它們佔著視線。
Steam 的隱藏是徹底的——藏了就不會再出現在庫裡。
六、按成本從低到高
只想清爽一點 → 建四個收藏夾,把「不打算玩」的扔一起
遊戲分散在多個平臺 → Playnite
別用已歸檔的專案 → 包括但不限於 Depressurizer
別一上來就折騰工具。
大部分人真正需要的只是「把不想玩的藏起來」,這件事 Steam 自帶就夠。
你庫裡有幾百個遊戲?現在能說出幾個想玩的?