PS:前文由網路社群作者黑白熊代為潤色翻譯,已獲得官方授權
我們是來自波蘭的一對夫妻,想創作一款屬於自己的遊戲,於是從大廠辭職不幹了!


老大!雙擊可以完成每日任務喵~
Jasio(右)是開發者,開發過遊戲《Gah! 哀嘆地牢》,之前在一家大公司當了12年軟體開發工程師。
Dog(中)是一條狗子,負責在家裡賣萌
Violsi(左)是平面設計、關卡設計,協助開發《Gah! 哀嘆地牢》,擁有旅遊學碩士學位,卻從未從事過相關領域的工作
我的丈夫負責程式,而我負責美術......還有我家的狗子負責“賣萌”,透過我們3個人的努力,我們做了一款取名叫《For the Cat》的一款“肉鴿彈幕遊戲”
之前在大廠工作的時候,就聽說中國玩家很喜歡玩獨立遊戲,不知道我們這款遊戲怎麼樣?

“啊!還有一個關鍵的問題,我們還沒有給遊戲取中文名字呢”

我們一開始透過谷歌取的中文名字叫《亡貓悲歌》和《為了吾貓》,當我興奮的拿給我“留學5年”的波蘭朋友看,卻被他狠狠的嘲笑了......他說這種名字不會有中國玩家感興趣的

他說中國玩家都喜歡玩抽象,於是他幫我取了一個名字叫《哈基米之怒》......雖然看不懂什麼意思,但看起來很酷就對了!

我們的朋友建議國區的定價不能太高,在大家的討論下,覺得“首發85折,國區¥26的價格”你們應該能接受,我們是一款“小作坊”遊戲,有什麼缺點歡迎中國玩家指出來~
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PS:以下資訊由網路社群黑白熊撰寫,一切請以正式遊戲為準
《哈基米之怒》是一款肉鴿橫版彈幕射擊遊戲,講述的一個老頭為家貓復仇的故事

我們的主角本是一位老實的魔法師,半夜來了一群強盜除了洗劫了老頭的財產外,還給主角最愛的“哈基米”弄死了,這老頭還能忍?於是醒來後老頭便開始“哈基米的復仇故事”

1.遊戲的核心玩法非常簡單,主要就是彈幕射擊打怪、肉鴿構築這一種玩法

玩家一開始將操控一個弱雞老頭魔法師,往盜賊的方向趕去,期間有無數小怪將會阻擋玩家的腳步,玩家只需要控制走位即可
遊戲設定的是自動攻擊,不過需要玩家用滑鼠控制射擊的方向,除了避免老頭血量歸零外,還要避免有怪物出界

在打怪獲得經驗升級後,老頭將會逐漸強化自己的能力,還能在冒險途中獲取強力的魔法裝備,透過不同的搭配打造屬於自己的戰鬥流派即可

遊戲實行的是關卡制度,每一關的關底都會有一個頗具特色的BOSS壓軸,來考驗玩家的“灌傷能力”強不強
2.遊戲有一個簡單的局外養成機制

玩家除了能在局外更換“基礎法杖”外,在局內獲得的金幣也會永久保留,用於在局外永久強化主角的“基礎屬性”,老頭屬於是愈戰愈強了!
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對這種“彈幕射擊+肉鴿清版”玩法感興趣的朋友,可以買一份《哈基米之怒》試試看~
