在接受PAP Biznes採訪時,CD Projekt Red聯合執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基提到,工作室已花費數年時間為Hadar的世界建立連貫的願景並定義其關鍵元素。雖然該專案現已超越這一階段,但仍未進入前期製作。

諾瓦科夫斯基解釋說,開發團隊已開始製作小型原型,併為Project Hadar嘗試各種遊戲玩法元素。這款遊戲於2022年10月公佈,是CD Projekt Red首個完全原創的IP,而非《巫師》或《賽博朋克2077》等現有系列的新作。關於其背景設定、玩法、角色和潛在發售視窗的細節尚未公佈。

這家波蘭開發商還在推進多個專案,包括《巫師4》。諾瓦科夫斯基將其描述為工作室迄今為止最雄心勃勃的作品,開發面向Windows PC、PlayStation 5和XBOX Series X|S。此外,CD Projekt Red正在為《巫師3:狂獵》開發一個新的劇情擴充套件包,名為《舊時曲》,旨在彌合第三部與第四部遊戲之間的敘事空白。該擴充套件包計劃於2027年某個時候釋出。
雖然Project Hadar距離全面生產階段還很遙遠,但其世界觀的確立是一個重要里程碑,表明CD Projekt Red已奠定所需的創意基礎,開始探索其原創宇宙將如何轉化為可玩的體驗。
上個月,CD Projekt確認,雖然它正在將AI作為開發工具使用,但無意依賴該技術來製作完整的遊戲。該公司表示,其開發團隊將保持以人為主導。