還有兩週!媒體評測好評如潮,你對《影之刃零》都有哪些期待?

作者:丶AragakiYui 發布時間:2026年10月14日 20:20

家人們,不知道有哪些小夥伴跟我一樣,對《影之刃零》的期待甚至要大於《GTA6》的?(主要是沒有主機,流下了悲傷的淚水)

不過倆遊戲一個10.29發售,一個11.16主機平臺發售,無論是主要使用者還是時間節點其實都還是錯開的。

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前幾天全球媒體6小時試玩版解禁,基本上是個玩了都說好的狀態,國產最佳動作應該沒跑了。

換言之,你肯定不用擔心《影之刃零》的動作設計,在怪物方面據說也是堆料到了極致,劇情還有《雨血》的老式武俠謎語人兜底,所以遊戲性的部分大概都不用太擔心。

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唯一得捏把汗的是最佳化,畢竟延期近兩個月就是為了解決最佳化問題,從目前官方沒有其他太多宣發動作的情況來看,首發最佳化應該也很難盡善盡美,媒體評測裡也有些提到了這方面的不足。

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還是期待正式上線的表現——不過如果到時候最佳化表現不佳但動作系統滿足期待,大家是否會一改過去的“環大陸好評”支援自家孩子呢TAT

按照國際慣例,在發售還有差不多兩週的情況下,《影之刃零》還有個最終預告沒上,真得趕緊端上來解解饞!

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另一方面,各路聯名產品的速度倒是比較快,尤其是蓋世小雞的這款G7 PRO 8K 影之刃聯名,拿自家旗艦進行合作,好看又好用。這次《影之刃零》採用了紅黑的色系,不得不說這種紅黑撞色就不可能太差,各種經典設計層出不窮。

先來開個箱吧:

《影之刃零》實機截圖 5

聯名款手柄

定製刃紋握把面殼

定製手柄收納包

三款不同型別十字鍵

1.5M超長資料線

「白蟒赤練」聯名鑰匙扣

定製包裝盒

禮包配置上是誠意拉滿,給到了超旗艦級的頂級待遇。不僅有一個收納包、一個可替換握把,還有聯名鑰匙扣,甚至包裝盒都是比尋常款大一點,還做了分層設計,至於底座、可替換十字鍵、超長資料線這些雞哥標配也都是聯名設計。

《影之刃零》實機截圖 6

外觀也不用多說,第一眼就能被吸引住。先前比較有爭議的可能是中間人物有一些違和,以及變色面板帶來的顏色失準問題,但實際上手的時候色調還是比較準的,只不過鏡頭/強光照射下會更偏紫色——而且作為粉絲的話,誰會不希望看到自己喜歡的角色跟手柄一體化呢?

《影之刃零》實機截圖 7

手柄在強光下會呈紫色,用來模擬冷冽的金屬光澤;

《影之刃零》實機截圖 8

還額外贈送了一個「白蟒赤練」握把面殼,採用立體刃紋層疊UV樹脂凸紋設計,防滑效果極佳,並且還有一個隱藏的“夜光”效果,在黑暗環境用紫外線燈照射可以發出紅光,氛圍感直接拉滿。(我手上沒有紫光燈就不展示了,可以看看產品效果圖)

《影之刃零》實機截圖 9

要是你實在不喜歡這套面板也可以直接全拆使用,底下的全透紅面殼開始冒充賽博朋克了XD

我說是賽博朋克+中式武俠有沒有懂的?

《影之刃零》實機截圖 10

另外得專門誇誇這次的底座設計,不僅LOGO印刷精緻無比,還融入了遊戲背景,更是在底部有一圈紅色潑墨來模擬濺血效果,簡直不要太驚豔。

《影之刃零》實機截圖 11

對比看效果更明顯,應該是小雞目前最佳底座沒跑了。

《影之刃零》實機截圖 12

ABXY按鍵的字型也進行了特殊塗裝設計,水墨風格相當亮眼。底下是壽命500萬次的光微動按鍵,耐用度拉滿。

《影之刃零》實機截圖 13

至於硬體以及引數方面,雞哥的G7 PRO本身就是經典爆款產品,迭代到8K版以後更是在延遲方面所向無敵。

咱們還是簡單聊聊配置到底有多能打吧。首先,是在名字裡就給你重磅標出的「8K」回報率。雖然如今是個8K遍地走的時代,鍵盤、滑鼠沒8K似乎都要OUT,不過手柄行當裡8K始終不算多見;而雞哥作為行業領跑者,這次“單飛”也要狠狠秀肌肉了——簡單說,當初那些因為微軟協議做不了的設計,咱們一次性給粉絲們展示完畢!

《影之刃零》實機截圖 14

那麼8K到底是啥意思呢?它指的是1S內晶片向全按鍵採集8000次訊號,同步輸出8000次給電腦,這讓手柄全鏈路延遲(搖桿/按鍵)低到一個相當恐怖的程度——只有0.25MS!

其次,是十字按鍵的全面升級。對動作遊戲玩家來說,十字鍵的操控體驗其實非常重要,尤其涉及到一些動作指令的組合,加入十字鍵以後按鍵會更輕鬆方便。G7PRO天王星8K版本身是跟小孩深度合作的一款手柄,在十字鍵調教上是孩神親自最佳化的巨大升級,這波聯名也算是吃到紅利了。

《影之刃零》實機截圖 15

可以看到8K版的十字鍵按鍵體驗更加緊實,晃動感大幅減輕——咱就是說,君哥他確實懂行啊!親手設計過的就是不一樣!

再然後就是這熟悉的一堆背鍵了,總共有六個可用拓展按鍵;還有背鍵鎖、雙切扳機,水桶機配置該有的都有。

《影之刃零》實機截圖 16

同時由於沒有協議限制,曾經讓G7 PRO粉絲羨慕許久的宏配置也終於有上場機會了——只能說微軟大哥行行好,看啥時候能在兼顧授權的情況下開放宏吧。

《影之刃零》實機截圖 17

而搖桿的升級也不容忽視,從JS 16升級到特調的JS13PRO TMR搖桿以後能明顯感受到阻尼高了一丟丟,推起來手感更加順滑,中心虛位問題得到改善,線性度表現出色,外圈死區控制合理。

《影之刃零》實機截圖 18

甚至,在取消微軟授權後,聯名款轉頭又加入了NS支援,連結後可以用手柄一鍵喚醒,使用場景更加豐富。

比較可惜的是在震動方面有所閹割——畢竟沒有微軟協議了,所以沒有原生扳機震動;但是轉為由握把震動替代,加入急停電路後震感依然拉滿。

《影之刃零》實機截圖 19

總之,我個人對這款聯名是相當滿意的,外觀、實用度都拉滿,關鍵價格只比普通版貴了100,五張出頭就能拿下,價效比絕對是夠的。