超爽戰鬥!動作RPG新遊《愚者不滅》評測:最弱殭屍的逆襲

作者:Yizhixiaoyun 發布時間:2026年10月17日 02:03

近日,由前卡普空資深製作人小林裕幸創立傾力打造的動作RPG遊戲《愚者不滅》正式上線Demo,並提供了約2小時的體驗內容。

作為一款以「快速成長」為賣點、主打啃食和撕咬的怪誕殭屍動作遊戲,本作的Demo版本可以說在各個方面都做得相當不錯。

愚者不滅
愚者不滅
¥198

《愚者不滅》實機截圖 1

《愚者不滅》將背景設定在被“怪物之王”KOM幾乎摧毀的世界,而玩家操控的是怪物社會最底層、膽小怕事、連架都沒打過的廢柴殭屍戴維。

某天,戴維在避難據點購物中心的冷凍庫中發現被凍死的人類女大學生茱莉亞,並對她一見鍾情。

於是,在自稱“人類史上最聰明頭腦”的科學家法蘭克博士慫恿下,戴維決定潛入充滿瘴氣的異世界地下城,目標是奪回被掠奪的人類知識結晶,從而復活心愛的女孩。

《愚者不滅》實機截圖 2

本作的故事本身並不複雜,並且帶著明顯的B級片與美式漫畫式荒誕感。比如入口居然是購物中心的馬桶,鳳凰是一個笑容猥瑣的黑人角色——遊戲毫不掩飾低階趣味與刻意尷尬的演出。

同時,遊戲的CG與過場大量運用手繪塗鴉、定格動畫與突破次元壁的表現手法,配合美式漫畫風格的視覺語言,讓整段敘事充滿了樂子屬性。

這種不講道理的幽默與黑色荒誕,是本作最鮮明的個性標籤,也直接決定了玩家對它的接受度——它是一部比較需要對上電波的遊戲。

《愚者不滅》實機截圖 3

在Demo中,劇情的推進相對線性,每完成一段地下城探索後會解鎖新的故事節點與角色互動,不太需要重複刷本。

作為據點的購物中心裡,聚集著一群“神人”隊友:經營漢堡店的假小子殭屍、一步都走不動卻擁有千里眼的石像鬼、負責身體改造的花花公子吉娃娃……他們進一步強化了世界觀的怪誕氣質。

《愚者不滅》實機截圖 4

《愚者不滅》的戰鬥部分帶有明顯的肉鴿元素,玩家需要以購物中心為據點,透過馬桶進入異世界地下城。

每次探索都有時間限制,等級會重置為1級,但系統會根據過往累計擊敗的敵人數提升經驗獲取倍率。挑戰次數越多,成長速度越快,從而在有限時間內推進到更深層級。

失敗後,道具會部分丟失,但成長倍率與局外強化得以保留,形成“越死越強”的正向迴圈。根據開發團隊的說法,這是為了將傳統RPG需要30-40小時的成長曲線,壓縮排15-30分鐘的探索體驗中。

《愚者不滅》實機截圖 5

戰鬥系統則圍繞“啃食”展開,作為殭屍的戴維可以直接啃食敵人恢復生命,並在擊敗精英後吞噬其核心,奪取能力並變身為對應“風格”。

正式版計劃將收錄11種風格,而在Demo中則可體驗快速近戰的狼人、空中遠端的哈比,還有範圍控場的巫妖三種。

玩家最多可同時持有兩種風格並在戰鬥中自由切換,組合出不同戰術。例如先用巫妖控場,再切狼人貼身輸出,或用哈比處理飛行敵人。

此外還有“身體改造”系統,可將裝備植入身體部位,改變攻擊方式與數值;以及“戴維爆發”——透過持續攻擊與啃食積攢能量後釋放鳳凰之力,大幅強化自身效能。

整體而言,本作的戰鬥鼓勵主動進攻與以傷換傷。臨時生命值機制讓玩家在受擊後仍有透過啃食回血的視窗,進一步強化了莽撞而爽快的節奏。

《愚者不滅》實機截圖 6

要說Demo最令人印象深刻的,無疑就是遊戲的視覺表現。美式漫畫、塗鴉、油彩噴射式技能特效、誇張的角色設計與UI,共同構成了極具辨識度的“殭屍朋克”美學。

從戴維的潮酷打扮,到Boss的無厘頭造型,再到爆發時的貼紙表情,遊戲從頭到尾都在貫徹荒唐到底的風格。

對於我這種喜歡強烈視覺衝擊與黑色幽默的玩家來說,這是極大的加分項。

《愚者不滅》實機截圖 7

儘管創意與風格出色,Demo的戰鬥手感仍存在明顯短板。最大的問題是缺少目標鎖定系統。面對大量敵人時,鏡頭與攻擊方向的調整變得頻繁且混亂,影響了流暢度。

同時,戴維本身的動作相對笨重,部分攻擊無法立刻取消,受擊反饋與打擊感也不夠明確,導致豐富的技能設計未能完全轉化為“再來一局”的爽快感。

《愚者不滅》實機截圖 8

總的來說,《愚者不滅》Demo用約兩小時的內容,清晰展示了一款野心勃勃的作品:把喪屍元素和美式漫畫結合,做成了一款快速成長迴圈的動作RPG遊戲。

風格吞噬、身體改造、笨蛋招架與戴維爆發等系統,共同構建了獨特的戰鬥邏輯;荒誕敘事與視覺演出則讓它在同質化嚴重的動作市場中脫穎而出。

《愚者不滅》實機截圖 9

對於喜歡動作遊戲或者肉鴿元素的玩家來說,本作絕對值得一試。如果感興趣的話,Demo版本的存檔還可以直接繼承到正式版!

愚者不滅
愚者不滅
¥198