大家在玩即時戰略遊戲的時候,有沒有這樣的一種習慣:
進攻部隊可以晚點出門,家裡必須先修得結結實實,誰懂這種充滿防禦性的安全感!
路口在安置幾座炮塔,旁邊在補上防空隊,
如果,感覺水晶不保險,就在往後多鋪一層!

明明已經攢了不少兵,真準備出門的時候又開始猶豫:萬一,對面繞過來偷家怎麼辦?
最後折騰半天,進攻計劃還沒落實,基地已經修得比敵人老家都難打。
當然了,也不全是因為膽小。看著自己一點點搭好的防線開始運轉,敵人衝到路口,被幾座炮塔火力覆蓋,本來就挺有意思。
特別,是前一波剛被打穿的地方,
調整完部署以後終於守住了,那種滿足感,喜歡塔防遊戲的玩家應該都懂。


雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
最近看到的《星塔遊戈 Celestial Sentinel》這款遊戲,主打的就是這種守基地的玩法。
這款由“野象遊戲工作室”開發的3D科幻塔防,
直接,把戰場搬到了外太空。
玩家手裡除了各種防禦塔,還能給塔安裝強化外掛、呼叫空間站支援,研究怎麼把防線搭起來。
遊戲的故事發生在邊境星球“梭儺”。

玩家作為駐守當地的指戰員,要保護地表基地,面對的敵人既有外星生物,也有無人機械和異星造物。


地圖裡既有沙地峽谷,也有集裝箱、道路和工業設施組成的基地場景。

鏡頭從上方俯視戰場,右邊是建造與升級介面,左下角放著小地圖,基地耐久、敵人波次和電力資源也列在螢幕上。
玩過老式即時戰略的朋友,看見這種佈局應該不會陌生。

不過,本作目前公開的重點還是防禦塔之間的搭配。建造欄裡能看到哨戒炮塔、輕型導彈發射器、噴火塔、鐳射鑽槍,旁邊還有透鏡陣列、小型反應堆等設施。
同一座塔也有不同的發展方向:
在官方截圖中,選中哨戒炮塔後,會出現“電磁炮塔”和“防空機炮”兩個升級選項。
看這兩個分支,升級時就得考慮接下來需要它承擔什麼任務,而不只是盯著傷害數字往上點。

防線看起來密密麻麻,並不代表什麼敵人都能應付,有不同的升級方向,才有根據敵情調整的空間。
對喜歡研究策略類遊戲的的玩家來說,
這些,在遊戲中得細節,和只增加炮塔數量更值得琢磨。

除了,遊戲內的防禦塔本身,
《星塔遊戈》還安排了能賦予防禦塔特殊效果的外掛,以及來自空間站的支援技能。
選好塔型以後怎麼配附加效果、地面火力之外什麼時候呼叫支援,都給佈防留出了調整的餘地。

畫面走的是比較直白的科幻工業風。
炮臺和建築稜角分明,集裝箱、管線和成排的防禦設施擠在基地周圍。
在關卡戰鬥中,你可以看到鐳射穿過道路,火焰沿著敵人的行進路線鋪開,還有護盾狀的光效罩在單位周圍,幾種武器一起開火時,確實挺熱鬧。

不過熱鬧歸熱鬧,塔防還得讓人看得明白。
遊戲中,哪裡正在漏怪,哪一段防線壓力最大?
敵人是不是已經逼近基地,這些遊戲中的資訊,
最好,都能及時掌握和判斷!

試玩時,除了看看武器效果,也值得留意交戰一密集起來,畫面和操作是否還能跟得上。

除了守住基地,
任務還會逐步交代“梭儺”的秘密,
以及這個世界的人類歷史,製作團隊在戰鬥之外遊戲部分,還安排了劇情的敘事內容。

目前,在遊戲中,開放的DEMO包含三個精選主線關卡,以及一個無限波次關卡。
前者可以用來認識基本玩法,後者,則給了喜歡反覆調整部署的玩家一個繼續嘗試的地方。
開發者也說明,試玩版的內容與解鎖順序,
會和後續版本略有區別,計劃發行時間為2026年第四季度。

如果你玩策略遊戲時就喜歡先經營防線,
或者,單純的想找一款能研究炮塔搭配的科幻塔防,
可以,先下載DEMO試玩一下!
主線劇情裡,可以熟悉一下游戲玩法,
然後,在無限波次的關卡挑戰裡,在試試自己的防禦佈置,
如果感覺,玩法有趣的話,可以, 在期待一下快要發售的正式版!
最後,別忘了,加入到自己的願望單!
