大家好!这里是玄微大王,不知道大家喜不喜欢增量游戏,就是那种一开始我们很菜,数值很低,靠升级让数值指数级增长,享受数值爆炸爽感的游戏。

最近,我也玩了一款以增量塔防为卖点的游戏——《死灵防线》,话不多说,让我们一起来看看吧!
简单易上手的玩法
首先游戏的玩法可谓是简单易上手,塔防(也就是我自己)采用的是自动攻击,我们需要移动光标,攻击对面(但由于攻击发动需要时间,我们还要预判敌人们的行走距离)。
防守一定时间后,Boss便会出现,击败Boss就可以进入下一关,若是失败就会携带游戏中获得的金币回到天赋树那里。

天赋树的点击其实也没什么技巧,猛猛升,点满就可以了,新手开局建议先把吸血和枪兵解锁了,续航能提升一大截。

丰富多样的游戏构筑
游戏的天赋树如下图,而且还仅仅只是冰山一角,并且包含了防御,攻击力,回复,技能等多方面的加成,不过随着游戏的进度,金币的获取也是呈指数型翻倍的,印象里最后一关半路失败也会有上亿的收入。

游戏中我们也会碰到各种各样的随机事件,比如突然碰到个龙蛋(妥妥的大主角剧本啊),想要它有什么属性之类的加成。

真·游玩体验
本作我玩的还是比较上头的,还一路打了个全成就(其实技能升满,打通关了就是全成就,还是比较容易获得的)。另外让我感动的一点是:从我周围铺开的人群可以知道我并不是一个人在战斗,尽管游戏没有对话,甚至没什么剧情。
由于前期有个叫“腐蚀”的debuff(只有给天赋树最顶端那个技能升了才能解决)存在,因此我们会一直扣血,于是枪兵这样的防御是有必要的,可以为我们挡住一大部分小兵的输出,而我们可以只专注于精英怪。其次是吸血,增添续航,就不赘述了。

本作的关卡数值和天赋树的消耗搭配得也比较好,这也意味着我们不必花上一大段时间去刷金币以触及那些遥不可及的属性加成,也让游戏本身变得轻松了许多。
笔者个人比较喜欢游戏简约的画风,这种像素风格看上去比较清爽,再加上西幻式的技能风格和背景音乐,那种幽深的感觉就体现出来了。
但本作也有一些不尽如人意的地方,比如游戏整体流程不长,爽度不是很高之类的问题(主要技能大多都是根据平A展开的换皮),但也相信制作组能打磨地越来越好。

结语
总而言之,本作画风简约,玩法简单易上手,游戏构筑丰富多样,算是一部不错的增量塔防游戏,可以推荐给增量游戏和塔防游戏爱好者。
