不知道大家最近有沒有刷到這樣的影片,

一把刀不斷的錘鍊,其本身的價格變得越來越高,但是一旦錘破了,就血本無歸!

很是上頭!
但是現在有這樣的一款遊戲,你鍛刀的時候不會砸!雖然沒有那款遊戲賭大成功時極致的爽感,但是內容的廣度真的要優秀上很多

鍛刀+開店經營,還是第一人稱,這個組合本身就很適合喜歡模擬經營、打造類遊戲的玩家。穿越到白沙灣鎮,接手爺爺留下的破刀鋪,從學徒起步,然後一步步的做成大陸知名的鍛刀大亨。
讓我接手鐵匠鋪,我就讓你飛起來!

這個遊戲其實不止於鍛刀,而是把內容拆成了好幾塊,而且互相串在一起。
接下來就和阿帥一起來看看吧!
首先作為一個鍛刀遊戲,鍛造本身毫無疑問就是重頭戲。遊戲裡有四十多種材料,從普通的鐵鈦碳,然後還有像炎鋼、隕鐵、閃電鋁這些一聽就很厲害的異界礦石,光看名字就很有想象空間。燒料、鍛打、研磨、裝配刀柄一氣呵成,

除了裝刀柄外其它部分都需要很用心,錘擊、控溫這些細節會影響武器的品質和魔力效果,品階主要是磨合部分決定,

而魔力效果則決定了你能磨的最高上限(雖然看著只有三次,但很多磨合不需要消耗次數,只消耗魔力)。

圖紙種類也是真的不少,匕首、彎刀、長劍、巨劍全都有,喜歡做各式各樣兵器的玩家有的忙活,不過很多時候只要完成一次就行,完成一次之後它會給你生成配方,

你完成的啥品質就給你生成同品質的配方;

這配方能不能加個自動儲存功能啊,我老是打出傳說來忘記儲存。


等後面解鎖僱傭工人,還能安排量產,不用全程自己手動敲,這點很友好,避免後期變成枯燥的重複勞動。

經營部分內容也挺足。店裡超多傢俱、展架、裝飾可以自由擺放,能按自己喜好佈置刀鋪,把小店收拾得氣派起來,隨著你小鋪星級的提升可以解鎖超大的空間,每個星級之間擴建的空間差距都非常大,每次能擴建個二分之一本來的面積吧。


然後接下來就是玩家需要再貨架擺上打好的兵器,自己定價,接待鎮上客人,慢慢攢口碑、攢錢。除了散客,還有帶小故事的委託,不只是交一把刀拿報酬,每個委託人都有自己的訴求,還有不少特殊劇情,比如有人要參賽的華麗短劍。還是非常有人情味的!

之後遊戲後面還能可以開礦、在別的城鎮開分店,甚至能派冒險者帶著你親手打造的武器下秘境尋寶。

相當於你是裝備供應商,冒險者是你的外勤打手,

打到的寶貝再回流給刀鋪,形成一個“自給自足”的迴圈。還有鍛刀大賽玩法內容真的很不錯。


從現在來看玩法框架已經非常完善:手工鍛造、店鋪裝修、經營賣貨、NPC 委託、派遣探索、比武大賽,模擬經營、RPG、鍛造模擬全都摻進來了。

目標線也是一層一層遞進,從守著小店打鐵,到名聲傳遍大陸,這個過程裡的所有內容都被塞的滿滿當當,一點都不會枯燥,這麼多模組捏在一起,內容倒是不會重複,但是可能會有各個系統深度參差不齊的問題。比如派遣冒險者會不會變成簡單的收菜,鍛刀大賽的玩法能不能做出新意,量產系統會不會直接把手工鍛造的樂趣沖淡,這都有待商榷。

如果你喜歡鐵匠模擬器、開店經營、裝備打造這類遊戲,《異界鍛刀大亨》帶給你的體驗絕對會很好,甚至可能會有更多的你意想不到的體驗。它不只是像網路影片上那樣單純大成功帶給你的那種純粹數值爽感,而是把所有內容融合在一起的充實體驗!