增量挖礦遊戲大多走向兩個極端:要麼全程掛機點選,缺少操作反饋;要麼機制堆砌過重,過多的機制讓人很難解放雙手陷入無盡的點選。而《大鑽頭礦業無限公司》找到了一條巧妙的中間路線,把自動鑽探、彈幕生存、和科技升揉合在一起,用畫素畫風帶來了不一樣的爽快玩法,算是近期一款短小精悍、解壓感極強的短篇增量作品。

遊戲的核心機制就是左右移動操縱鑽機,等待它自動射出鑽頭擊碎岩層,然後收集鑽取出來的各種材料,回到基地把它們冶煉成礦石升級各種能力。因此玩家需要的操作只有左右移動,當然後期也會解鎖閃避來快速移動,當然遊戲並非這麼簡單無腦,不同的礦石擊碎後會有不同的觸發物,比如紅色危巖破碎後會射出彈片,直接撞擊鑽機造成損傷;鐵、金等礦石擊碎可以收穫資源,炸藥則可以破壞周圍一圈的地形。

每一次進行下潛鑽探能量條更是硬性枷鎖,能量耗盡,就代表這次探索已經結束,只能下次再戰。每一次下潛都是權衡取捨:你要在岩層之間穿梭,一邊躲開飛濺的碎石,一邊儘可能收集散落的各種礦石,滿載資源平安返回地表,才算一次成功作業。當對一層的礦石都收集的差不多就會進入到boss戰環節,雖然名字叫boss戰但難度並不高,基本上就是走位躲一下飛來的彈道就好,尤其是後期解鎖護盾之後,基本上都可以站擼boss,屬實是把壓力降到最低。

而遊戲比較有趣的設計在於你把地底的礦石帶出來以後沒法直接使用,需要在冶煉爐中鍛造成金屬錠才可以升級技能樹。而本作的熔爐系統需要透過撥火QTE機制來加快冶煉速度,提升熔鍊效率。這套採礦-運輸-冶煉的鏈路,讓遊戲前期玩起來還是有些小肝的,需要不斷的重新嘗試才能提升產出速度。不過需要注意的是在科技樹中你不能只顧埋頭強化鑽頭傷害,熔鍊速度、能量上限、礦石拾取範圍、鑽機防禦都需要規劃分配。這樣才能儘快提高礦石的產能,所以在這方面還是有一些策略性的。

此外遊戲畫素美術風格乾淨利落,地下地層層次分明,從表層岩土一路向下,岩層硬度、環境視覺持續變化,一步步營造出不斷深入地心的沉浸感。音效配合碎巖、礦石拾取、鑽機運轉還整的蠻有節奏感的。作為短篇增量遊戲,整體流程時長控制在六七個小時左右,體量不大,沒有無限堆疊的後期數值陷阱,屬於是隨時能爽的輕量級典範作品。

當然短板同樣明顯。篇幅短小意味著內容深度有限,地層型別、礦石種類偏少,仔細看看幾個深度地圖都是一樣一樣的,玩法模式也基本固化。後期爽過那一下後很快就膩了。所以總的來說,《大鑽頭礦業無限公司》好是好,但沒法貪杯。

它保留了增量遊戲最核心的變強快感,卻又讓玩家在前期受盡折磨,如果你喜歡挖礦題材,希望體驗兼具操作手感與數值成長的休閒作品,想要一款輕鬆不燒心的簡單作品,那麼礦業公司還是蠻值得一試的。