增量挖矿游戏大多走向两个极端:要么全程挂机点击,缺少操作反馈;要么机制堆砌过重,过多的机制让人很难解放双手陷入无尽的点击。而《大钻头矿业无限公司》找到了一条巧妙的中间路线,把自动钻探、弹幕生存、和科技升揉合在一起,用像素画风带来了不一样的爽快玩法,算是近期一款短小精悍、解压感极强的短篇增量作品。

游戏的核心机制就是左右移动操纵钻机,等待它自动射出钻头击碎岩层,然后收集钻取出来的各种材料,回到基地把它们冶炼成矿石升级各种能力。因此玩家需要的操作只有左右移动,当然后期也会解锁闪避来快速移动,当然游戏并非这么简单无脑,不同的矿石击碎后会有不同的触发物,比如红色危岩破碎后会射出弹片,直接撞击钻机造成损伤;铁、金等矿石击碎可以收获资源,炸药则可以破坏周围一圈的地形。

每一次进行下潜钻探能量条更是硬性枷锁,能量耗尽,就代表这次探索已经结束,只能下次再战。每一次下潜都是权衡取舍:你要在岩层之间穿梭,一边躲开飞溅的碎石,一边尽可能收集散落的各种矿石,满载资源平安返回地表,才算一次成功作业。当对一层的矿石都收集的差不多就会进入到boss战环节,虽然名字叫boss战但难度并不高,基本上就是走位躲一下飞来的弹道就好,尤其是后期解锁护盾之后,基本上都可以站撸boss,属实是把压力降到最低。

而游戏比较有趣的设计在于你把地底的矿石带出来以后没法直接使用,需要在冶炼炉中锻造成金属锭才可以升级技能树。而本作的熔炉系统需要通过拨火QTE机制来加快冶炼速度,提升熔炼效率。这套采矿-运输-冶炼的链路,让游戏前期玩起来还是有些小肝的,需要不断的重新尝试才能提升产出速度。不过需要注意的是在科技树中你不能只顾埋头强化钻头伤害,熔炼速度、能量上限、矿石拾取范围、钻机防御都需要规划分配。这样才能尽快提高矿石的产能,所以在这方面还是有一些策略性的。

此外游戏像素美术风格干净利落,地下地层层次分明,从表层岩土一路向下,岩层硬度、环境视觉持续变化,一步步营造出不断深入地心的沉浸感。音效配合碎岩、矿石拾取、钻机运转还整的蛮有节奏感的。作为短篇增量游戏,整体流程时长控制在六七个小时左右,体量不大,没有无限堆叠的后期数值陷阱,属于是随时能爽的轻量级典范作品。

当然短板同样明显。篇幅短小意味着内容深度有限,地层类型、矿石种类偏少,仔细看看几个深度地图都是一样一样的,玩法模式也基本固化。后期爽过那一下后很快就腻了。所以总的来说,《大钻头矿业无限公司》好是好,但没法贪杯。

它保留了增量游戏最核心的变强快感,却又让玩家在前期受尽折磨,如果你喜欢挖矿题材,希望体验兼具操作手感与数值成长的休闲作品,想要一款轻松不烧心的简单作品,那么矿业公司还是蛮值得一试的。